网游代练,困境网吧经营新思路?

任何一种经济形式从产生到发展都是在摸索中前进的,网游代练的兴起也许能成为困境中网吧的经营新思路,也为网游活血提供新资本。

  网吧作为一种新兴产业,其发展可谓几经过波折。网吧逐渐规模化,企业化,政府也给了网吧明确的法律保障,这使得一些大型的网吧受益匪浅。但是中小型网吧情况却非常不乐观,一些地方乱收税收,各种地方管理条例层出不穷。有些网吧经营惨淡甚至到了苟延残喘的地步。相信网吧业主都有这样的感受,早先开网吧生意不错,因为开网吧的人不多,基本可以达到供不应求。现在竞争多了,供大于求了。那么中小型网吧除了扩大规模这条路之外只能面对关门大吉吗?不然,我们要充分利用了网吧资源,使网吧职能多元化,将网吧经营继续下去。

“代练”的起源

  网络游戏在中国的历史并不长。2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》在中国登陆的时,没有人会想到在随后的几年里,网络游戏会以狂飙速度发展起来,并且对整个社会产生独特的影响。相关部门估计中国有2400万网络游戏玩家,这意味着1/4的中国网民在玩网络游戏。各大游戏公司纷纷摇旗呐喊,如火如荼,也大大刺激了网吧的发展。随着各种网络游戏玩家的增多,一个“灰色”职业 “网游代练”悄然而生。据估计,中国有10万名年轻人当全职网络游戏工,从事代练的人员大多是一些职业玩家和在校的大学生。对很多玩家来说,到最高级别中获取最神奇的装备或最强大的技能,或者参加最激烈的战斗已经成为玩游戏的目标,游戏中的低级别阶段已经让他们兴趣索然。为了躲避低级别中的练级苦差事,他们雇用其他玩家运用熟练的技巧为他们的游戏人物升级。

  笔者曾经听一位在网吧工作的网管这样说:我所在的网吧就是在水深火热里挣扎、2003年开张的。开始都是手工记费,我们加到42台机器,加机器那天管理部门来了人要求装上高价的过滤王软件和Pubwin4收费系统,收费是方便多了,但从此我们网吧被限制了,来上网的人必须带上网卡。不能开通宵,不能接待未成年人……为了生意我们没照做,后来文化和公安天天来检查,处罚了不少钱。网吧的座位再也没满过,生意一塌糊涂。一年里,我们勉强过着日子。前段时间,我们尝试着搞代练,代练梦幻西游等一些游戏,请了一些人,也接到一些要求代练的任务,网吧的收入算恢复了一些。有一天,我在搜索寻求代练信息的时候看到一个帖子,请人代练美国的WOW游戏,一个60级帐号给2000元,国内的WOW我们代练过,知道一个帐号24小时在线的话,12天就能练成,于是细细算了一下还有很多利润,就接了这个生意,当天自己就安装了美版《魔兽世界》游戏。

  没过几天我发现了另一个市场——用国外游戏的游戏币换取人民币。我现在做着EVE这个游戏,1亿游戏币能卖200元人民币左右,一台机器一天能打1亿多游戏币,差不多200元人民币,一个工人能管两台机器,算下来一台机器一天能纯赚150元,如果网吧的一台机器一天到晚坐着顾客的话,一个昼夜才48元人民币,150和48这个差距是不是好大,我现在的新工作,为老板赚了不少钱。确实代练这个职业正在蓬勃发展着,业内已经出现了等级代练,代打虚拟金币,代打虚拟装备等等代练分支。特别是经营国外服务器的等级代练或者金币代练所得到的利润实在丰厚!
虚拟的真实经济

  “我们发现这里出现了虚拟货币和虚拟经济,”资深网游玩家,密歇根大学的哲学教授彼得.勒德洛说,“人们在这挣真实的钱,所以这些游戏也越来越像真实的经济。”诚然虚拟经济已经和真实的经济密不可分。网络游戏中众多高级虚拟装备,其“售价”十分高昂,一般需要游戏玩家花费数十天的时间去赢取足量的游戏币购买。没有时间玩游戏的玩家为了在游戏中拥有高级装备,往往愿意用真钱去直接购买游戏币,进而购买虚拟装备。目前,用真钱购买游戏币的行为被韩国、美国、日本等国的游戏玩家普遍认同,然而这些国家的人力成本相当高,所以没有人愿意专门去从事生产“游戏币”的工作。而在中国,人力成本低廉,生产虚拟的游戏币变得有利可图。于是衍生了一条“代练生产游戏币—国内代理收购—国外代理收购—国外玩家购买”的循环链。那么我们的网吧业主们,特别是经营不是太好的老板们就不应该放过这一块前景远大的市场,毕竟开展代练工作对于网吧来说具有得天独厚的条件。网游代练进入网吧不仅能给网吧的经济效益带来新的增长点,对网吧的管理也有莫大的好处。

  不少的网吧业主经常埋怨光顾网吧的顾客中人色之复杂。笔者也曾听一位网吧业主这样说:“我网吧里好多无所事事的小混混。身无分文但身上或者腿上背个刀就以为自已是港台电影里的老大了,脾气看涨。眼睛不是盯着别人的口袋就是盯着美眉, 没上机也天天来拿个杯子喝水,上机五毛钱也不给,问他要钱就说明天给,还有天天在网吧喊打喊杀。那些女孩子来了看了这样的人,来了一次还会来第二次?不知道有什么好办法让这些人滚蛋!”这样的感受绝不止一位网吧老板有。的确做生意的网吧老板们招惹不起这些人,但容忍终究不是长久之计。网吧业主们不妨试想一下,如果让这些人不花钱打游戏,每天还能通过打游戏挣到钱。这样能给网吧的带来新的收入,使网吧的环境好了很多,这些人也有了正当事做,从某种程度上为社会的治安做了贡献,岂不是两全齐美。

  网游代练走进网吧可以表现出很多不同的形式。网吧代练其规模不是一般的地下工作室或者只有两三台电脑的家庭代练所能比拟的,这是网吧代练在代练行业中最大的优势。现在一般网络游戏中都有“家族”或者“行会”这类虚拟组织,“家族”或者“行会”的人数少的二三十人,多的甚至达到几百人。如果这类虚拟组织需要代练,一般的地下工作室或者家庭代练是吞不下这块“大饼”的。经常到网吧上网的很多顾客都没有充足时间进行游戏升级,网吧组织了专门的代练人员就为这一类玩家提供了方便。不仅到网吧里来上网的顾客中有需要代练服务的,在网上随处可见需要代练的玩家,网吧代练还可以充分利用这一丰富资源。如果代练业务超负荷,网吧代练还可以起到一个业务流通的作用。一般的地下工作室或者家庭代练,在自身无法处理接下来的超负荷的代练业务时,都是把这些业务放给所谓的“下家”,从中赚取一点点微薄的手续费,一些大型网游论坛、如DG999那样的网游代练第三方担保平台等为代练之间的业务流通带来了很大方便。试想网吧代练之间的这种业务流通带来的经济效益何止于此!不方便组织人员开展代练工作的网吧,还可以租电脑和场地给代练工作室。网吧利用网游代练来盈利,途径远不止这些,网吧开展网游代练有这么多形式,充分说明了网游代练走进网吧的可行性和必然性。兴起于几年前,发展到现如今,网吧经历了几多风雨!其间的辛酸谁能知,谁能了。任何一种经济形式从产生到发展都是在摸索中前进的。让网游代练为网吧经营注入新鲜的生命,希望天下网吧越开越红火!

  简评
  目前,网游代练还处在灰色地带,有许多地方无法可依,存在不规范性。网上出现了不少的假代练,骗取玩家钱财,给代练行业造成混乱,网上第三方担保平台的出现使得网游代练安全并且有条不紊地发展着。韩国有游戏币收购商金太格说:韩国市场仅仅能占中国游戏代练市场的1/3,中国每年游戏代练产业所产生的价值至少有5到10亿元人民币。这么动人的诱惑怎能视而不见,网吧代练可以把生产虚拟金币和代练游戏等级结合起来,二者合壁,一定相得益彰,也希望网游市场越来越红火规范发展!
  

有个朋友在网吧做天堂二的代练,每个月能挣5千,他的人生真是”丰富“,跟我倒了一肚子劳动人民的苦水。。。
销售回国飞机票,希望和同学们能达到双赢,鲁尔区同学可直接取票省心省力省钱!
http://help-the-future.de/

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估计你朋友不仅是简单的代联了
而是一定的领导层的工作了

由于地区的差异

一般的代联工作的收入大约是
800-1200不等

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通过折价以及汇率的收入

国内小型雇主的收入大约是(根据不同网吧而言,不同游戏,不同项目内容)

几千  --上万不等

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原帖由 siximi 于 2006-5-1 21:31 发表
通过折价以及汇率的收入

国内小型雇主的收入大约是(根据不同网吧而言,不同游戏,不同项目内容)

几千  --上万不等




lz熟啊。。。没错,他有个小网吧
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不过由于始终是灰色地带收入

也就是说没有立法认可的区域所以相对的稳定性不是很好

同时国内没有相关的网吧联盟没有相对的行业操守以及规则

同时国外赚钱语言问题多,王速问题多,受欺负(被其他国外玩家集体PK)以及相对的游戏服务商没有针对性的保护

因为游戏服务商眼红

所以受欺负的很多

在欧洲  大多数都是中国玩家在  打钱,北美除了中国玩家还有南美的代联

Chinafarmer  已经成为一个游戏现象成为一个游戏代名词

其实没有欧美的广大市场,怎么会出现这个职业呐?

出了勤劳之外,无法解释我们中国打钱队伍

不过对于中国的相对的侮辱以及影响可以见一般

因为大量金钱打乱了相对的游戏平衡

由于国内网吧大多数都是见钱见订单出货,所以有时还会出现撞衫的情况

就是几个中国网吧人员在同一个服务器

毕竟中国网吧众多,这样的造成影响是使得代联价格的下降

国内我觉得立法机关以及商业联盟应该维护业主以及代联的利益

成立相关网站以及相关法律

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