dkp探讨与抛砖引玉(原创)

因为兴趣的关系,我对dkp有过很深入的思考,既然行会要定dkp,又没有既成方案,我就把自己的想法写出来,算是抛砖引玉,希望能够对最后决定有所帮助。

dkp就是分配装备的制度,最主要的核心就是公平,公正,透明,最难得的就是简单,最容易犯的错误就是dkp膨胀,dkp膨胀就是因为缺乏对产出装备和实际发出dkp分数的平衡,而导致行会给与了过多的dkp分数,却没有足够的装备来支付这些分数,造成的分数积压,而使得老会员拿到远超过自己贡献值的dkp分数。dkp膨胀往往是一个工会衰退,缺乏新鲜血液,并最终分裂的最主要导火索。

人们说,只要杀掉boss就好,分配是个小问题,这点我并不同意,按需分配在任何时候都只能是一个美好的愿望,而按照劳动所得分配才是平衡所有利益的最有效手段,所以dkp制度的重要性对于一个健康的大工会是很重要的。

我不知道行会以前的dkp是怎样计算的,我这里介绍下,现在国内主要的通行dkp制度:

对任何boss给定一个击杀获得分数,对表现状况给与一定奖励(dps前几名)或者扣除分数(迟到或者明显违纪),对最后的装备给定者一个拿取扣除分数,具体分数的制定主要根据制定者本身对装备和boss的经验。

这个制度的优点:

1,简单,并且可参考性很多,随便找一个魔兽大工会基本上都有类似的参考。

2,成熟,因为已经很多人使用过,很多行会使用过,并且有些网站专门给玉了这种dkp计算的网页。

缺点:

1,不适合开荒,因为开荒对boss和装备的认识都还在一个很低的阶段,行会的dkp分数制定很可能不能体现boss的难度或者装备的价值。

2,容易产生dkp膨胀,因为它缺乏必要的市场价格浮动机制,所有分数都是dkp制订人给与,所以经常会出现dkp膨胀,造出大量的没有消费能力的dkp,这点可以随着工会对大型副本的认识不断完善,但是这个制度的dkp膨胀是永远不可能最终被消除的。并且随着新副本的出现,dkp膨胀会不断又重新回到起点,需要继续改善。

这是成熟dkp方案,针对这种方案的弊端,我曾经做过一套比较严密的dkp制度,在回帖中,我把这个给贴出来。

milcher

我曾经设计的dkp方案(一年前的设计,过于复杂,仅做抛砖引玉,不做强力推荐)

首先,这片帖子是讨论DKP系统以及对DKP系统有影响的其他要素,我会把自己考虑多时的方案提出来(这个方案我考虑了起码大于2个月的时间,从正式接触官方魔兽的第一天起,包括很多各种不同的参考意见和成功工会的dkp制度,以及常见的dkp存在弊端),虽然自认为考虑得比较全面了,但是毕竟一人智短,肯定还是有些地方没有考虑周到的,所以仍然希望大家积极讨论。

dkp制度的总体框架介绍,此DKP系统提出了花费等于所得的概念,也就是DKP系统按所出的装备算分,无装备爆出将得不到分数,开荒阶段也是如此,但是考虑到很多其他因素,所以提出了贡献加权,纪律加权等一系列加权的概念,花费等于所得避免了dkp膨胀和紧缩带来的种种弊端,所以我的很多构想都是围绕这个原则构建的。

DKP具体实施方案:

1,RAID期间装备花费分数,按照蓝色60级以下装备100分(以后用P表示单位),60级装备200p,60级以下武器200p,60级武器400p,紫色职业套装1000p,首饰1500p,武器和职业武器道具2000p,橙色武器3000p,未列入以上的装备由团长定出基础分,以上为基础分,然后进行投标,所有人对该物品进行投标,低标最少为基础分,除了职业套装和注明使用职业的物品外,其他不管任何装备一律理论上(就是只要能拿得起来)可以使用该物品的职业全部可以进行投标。

为什么要全部投标,因为很多装备是中间阶段的装备,也就是很多职业都想要,每个人追求的属性不一样,但是但是如果团长凭借权威指定了一个职业要,有些想要得职业会有想法,然而你要说,如果法师抢了猎人的首饰怎么办,那我要说的是,如果你投了不属于你的装备,你也愿意出比需要该装备更高分数,从整体的团队收益上看,团队收益并没有减少,反而增多了,而唯一损失的,就是不愿意花费比法师更多分数的猎人,而这时候我就想问问猎人,别人不用的为什么都愿意出比你高的分数?是不是你太扣了呢?

另外每次投标都需要交10p手续分,这样做是为了鼓励暗标(就是私下里讨论以后由愿意出最高价的出价),这个是为了防止,盲目竞标,或者意气用事,因为有竞争就会出现争执,鼓励私下里解决。当一件物品没人愿意要的时候,按照该物品的基础分的一半处理给愿意要的最高分数占有者(这个时候不存在竞标),如果仍然没人要,商店处理,或者抚魔师处理(肯定很多人反对这个,但是这里面是有很多良苦用心的,如果大家自己能体会,最好,如果仍然觉得不妥,我会专门对这一条进行更严密的解释)。

2.RAID期间,分数的获得,当拍卖结束后,行会所得的分数除以所有加权数之和乘以自己所占有的权数,就是自己所得分,权数会在后面介绍,也就是一个物品如果拍卖的价格越高,那么每个成员所得的dkp分数也就越高,反之,如果没有物品爆出,那么所有成员不得到任何分数,但是考虑到积极性以及开荒等重要无爆率因素,所以给出了权数这个概念,也就是很多时候,大家获得不了分数,但是可以获得权数,而最后分数是和权数挂钩的,所以不存在零收获问题,以下,我给出几个重要权数的介绍:

a,经验权数。 所有人基础权数为1,参加一次farm一个boss的活动,权数加0.01,参加一次开荒该boss的活动,权数加0.02,farm的标准,就是团对在第二次过该boss的时候,各副本最大boss的权数得分将乘以2,最高权数不得超过1.5(规定最高权数,是为了防止另一种意义上的dkp膨胀),也就是说新人的贡献肯定不能够老将比,但是经过击杀50次boss,新人奖可以获得和老将一样的权利,开荒只需要25次就可以得到全部的权数分数,一开始大家的起跑线都是一样的。此权数为参与权数,也就是不管搞没搞掉这个boss,只要参与了这次raid该boss的活动,都会得到应有的权数。

b,后勤权数。后勤权数基础分为1,捐献一组黑铁权数+0.01,捐献一组火炕药水或者2组强红或者强蓝+0.01,捐献10g+0.01,捐献一小时自己时间帮助工会主力声望师提高声望+0.01,捐献其他稀有物品比如山脉之血,熔岩之核等,按照该物品对应兄弟会声望加分,比如山脉之血+0.04(4组黑铁相当于一个山脉之血),该权数最大值为1.5(具体定价可能会按市场价格变换,这个就当作起始价,以后如果觉得有必要调整,可以按照黑铁为单位,进行适当的调整。后勤权数每个月月初自动所有人超过1.2(不包括1.2)的减0.1,没有超过的减0.05,最低不低于0.8,也就是如果你是1.05那么会被减为1,如果你是1.25,会被减为1.15,如果你是0.8将保留你的该权数。该权数是考虑到行会后勤的贡献,和各个人能力不同的考量,所谓强者多得,但也要多劳。

c,纪律权数。一切raid活动,raid频道包括ts内,只允许MT和团长俩个人说话,如果出现分歧,团长拥有最高指挥权,任何不同意见,私下里直接和团长私人聊天,团长没有回话的义务,任何企图在raid频道发表自己任何看法而没有经过团长批准或者直接顶撞团长权威,想要给团长造成舆论压力的人(不管是有意或者无心),将被视之为违反纪律,第一次口头提醒警告,第二次扣纪律分0.1,纪律分满分1分,最低0.8分(包括0.8),低于0.8分将直接开除出下次raid(只开除一次),纪律分每次raid都会清空,也就是上次违反纪律,将不影响下次的参与,这样是因为每个人都会犯错误。另外,所有团灭必须由各组长(总共7个组长一个团长)和团长讨论,是具体某个人的职责,如果主动承认错误,扣0.1分,如果由2名组长同时认定。而自己不承认,不管是不是组长弄错了,一律扣0.2分(如果2个组长同时弄错,那也算你倒霉了,自己吞苦果吧,就当为了团队),这个是把具体责任落实到个人,减少令不行禁不止的局面出现。出现任何人中途掉线。扣该人0.05纪律权数(知道不是你的错,但是责任还是要由你自己负,40人团队,不可能所有人都迁就你的电脑)。出现AFK或者跟随的情况的话,扣除0.1纪律权数,不管这个时候是不是打boss,具体厕所时间请事先和团长私人说明,得到允许后跟随团长,即使得到允许AFK时间不得超过5分钟,回来了以后具体报告,打boss的时候不允许任何不在的情况出现。

d. 优先权数以及责任权数,团长和MT每次有1.5的该权数得分(开荒为2分),组长1.2该权数得分(开荒为1.5),然而,如果出现一次失败,如果是MT阵亡导致团灭,不管是不是MT责任扣MT0.1分,由于OT导致团灭MT扣0.1分(不要说你压力大,你扣得再多还是比其他人的权数多很多,这个是明确MT责任,可能你是无辜的,但是从责任感上看,没有领导对失败是无辜的),当然相关OT人员也会被扣纪律分的,团长本人不管有没有错误,只要失败一次扣0.1责任分,如果出现问题在小组成员身上,该组长扣0.1分,如果遇到问题没有明确答复,没有具体责任人出现,而各个负责人说没有看见,团长扣0.05分,组长扣0.02分(没错,没有看见,是说明你大局观不强,你是领导,没有能力也是错),失败10次(有能力复活的人存活但是boss没挂定义为失败)或者团灭5次(无任何可复活职业生还定义为团灭,特别强调,工程的复活如果成功了定义为失败,如果失败了,定义为团灭),任何人有权利要求离开此次raid,而没有任何损失。优先权数和责任权数每次raid都是重新计算,没有累计。

e.MT,FT(主坦克,副坦克)优先原则,任何防御装备(由团长定义)不包括双手武器和千里马,MT开口就可以以基础分获得.FT如果愿意出1.2倍基础分,并且MT不需要,那么FT可以优先获得,其他人将无权参与竞标。其他攻击性装备或者千里马,MT和FT可以参加竞标,但是待遇和所有其他人一样。

f.任何对指挥的不满可以在论坛上发表或者私下里找相关人员讨论,或者直接向团长报告,不能出现中途退出raid事件发生,否则不管什么原因,如果在团长下达撤退命令之前,或者团灭5次,或者失败10次之前,提出退出者,没有找到自己的替代者的,将被累计以后3次raid活动中的退出权数0.5,找到替换者的拥有下3次raid活动中退出权数0.8,并且本次所有dkp分数将由其替换者的具体权数发给该具体替换者。所以退出的时候,请想清楚,如果不是天大的事情,自己考虑是不是要中途退出raid,如果由事情,也最好开始想清楚,就牙根不要来。

g.任何raid活动,由团长定出raid时间,任何提前15分钟到达的人都有1.2的准时权数,准时到达1.1,迟到的人没有该权数,应该来而没有来的人(超过15分钟定义为没来),下次raid将有0.8的处罚准时权数,并取消该次raid资格。

最终权数=经验权数*后勤权数*纪律权数*责任权数*退出权数*准时权数

最终得分=团队装备所拍得分/所有人最终权数之和*本人的最终权数

3,其他注意事项

a.任何人的起始分数等于2000分,包括新加入的人,竞标分数不得超过自己的最大分数,除了MT和FT外,任何人不得以负分竞标,如果不是防御装备,MT和FT也不能负分竞标。

b.raid频道里面不要发表自己看法,什么建议直接给团长说,团长没有回复义务,任何信息发一遍,不要刷屏。

c.任何dkp花费请不要计算本次的dkp分数,本次的dkp分数只能在下次raid中花费,也就是说每次raid之前,请看清楚自己到底有多少分数可以花。

d.关于组长,我觉得可以由各个首席声望或者首席职业师来担当,由团长个人选定,团长产生办法,最好也进行公众投票,或者直接由会长指定,这样的话,会长必须是由公众投票产生的。

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对于上面设计的评论

1,该dkp制度当初因为反对人太多,主要反对原因是过于繁琐,所以最终没有被采纳,后来的工会采取的是国内的普遍dkp制度。因此以上评论,只停留在理论阶段,远未成熟。

2,该制度的最主要核心是,产出和所得的市场平衡,以及贡献度的权数加成,可以说除了行会会员携带dkp分数退会以外,这种制度不存在dkp膨胀或者紧缩的问题。

3,该制度建立在一整套民主监督的机制中,较为理想主义,我不知道现在的行会的权利框架是什么样子,所以如果真要实行,需要对于具体问题给于具体探讨。

4,爆雪出资料片减少副本人数的最主要目的,我猜是要降低dkp的影响和作用,因为大型副本将人牢牢的拴在dkp上,在一定程度上影响了游戏乐趣。所以,我觉得,现阶段的dkp主要矛盾是:公平与简单,怎样能够平衡公平和简单是我们制定dkp的最主要追求。

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对于25人副本的dkp建议

采取拍卖的方式,由市场需求来确定装备价值,具体试行办法:

1,每人基础分0分,每次副本前给出集合时间,迟到者扣x分,分数计入公共账户。

2,杀掉一个boss,装备进行拍卖,0分以上者有出价权,具体操作方式:

0分起价,买方甲对会长报价,会长喊出价格,买方乙对会长报价,会长喊出价格,直到没人在进行报价,最后分数出价最高者获得装备,分数计入公共账户。(如果会长需要,则拍卖官由mt担当)。注意事项:会长在拍卖结束前不得透露出价者是谁,以免引起恶性竞争或者其他不愉快的事情,出价者必须是正分。

3,最后公共账户分成25+y份,每人得到一份dkp分数,y份属于奖励,y的值可以探讨。奖励权利在于具体数字,不在会长或者队长手里,例如说奖励dpser最高,又或者牺牲自己的职业,比如防战,比如圣牧等等。

4,材料作出的装备与boss出的装备同样处理,以行会积分的方式给于处理。

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关于第4点,我杂觉得暴雪出资料片减少副本人数的最主要目的是取消DKP制度泥
最多才25人的副本,装备很快就都能轮一圈了吧.不急不急(众人PIA:你是最不急的):naughty:
象上班上学一样,要背那么多规矩.(背攻略已经很头大了)
游戏嘛,还是玩的轻松点吧,别被它玩了.

P.S. 严重不同意RAID时TS不准团长和MT以外的人说话这条!直接导致士气低落,不仅仅是RAID参与者还有旁观\听者~~~
      
试想没有XS,WRONG这么BT的笑声,POWER配合的临死惨叫,坏蛋的即兴演唱,MC可怜兮兮困的想睡觉的要求~~~将会多么无趣(缅怀下久不出场的BABY>.<)

immerkalt

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如果要使用dkp 个人建议使用agp+出席率 来拿装备 不过操作起来比较繁琐 尤其是更新的时候

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LS有跑题兼灌水的嫌疑:naughty:
本人很认真的又看了一遍LZ的帖子,还是很多没看懂 决定就此放弃

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