一个普通玩家心目中的职业玩家zz

 刚才看了那个说什么因为打War3打得高考没考好而想去做个职业War3玩家的帖子,我一下子想了很多东西,不过我平时也会对职业玩家这个名词思考一些东西,当然我本身是不打算做一个职业玩家的,对于其他是职业玩家的人或者有意要做职业玩家(在中国的范围内)的人,我既不赞成也不反对他们的做法或者是想法。

  在中国,职业玩家还是个新名词,就目前的情况来看,一个游戏玩家最多玩个5、6年由于生理上的制约很难继续保持优异的成绩,也就是说这个行业的换代是很快的,一个职业玩家从他成名到被大家遗忘也就是几年间的事情。除非你进了那个所谓的国家队,否则你想靠游戏来过上比较舒适的生活还是很困难的,这也是我不想做职业玩家的主要原因。而站在家长的角度来看,不论职业玩家是不是可以做得长久、收入是否可观,首先在观念上他们就觉得做一个游戏玩家是不务正业,只有在学校拿到毕业证书才是正道。

  到这里,我又想,欧洲的足球、美国的篮球等等,最初谁会想到玩足球和篮球还能成为明星?还能成为富翁?现在大家都承认了“玩”这些球是一种正当职业,并且有很好的收入,最重要的是,可以靠足球和篮球过上好日子的人绝对不是凤毛麟角,有天分再加上努力和系统的学习,想成为这些方面的强者并不是天方夜弹。不过不可忽视的是,足球和篮球重出现到作为正当的职业经历了非常长的历程,这些不是一朝一夕的事情,需要很多人的努力和牺牲。

  不过对于篮球和足球的历史我不是很了解,说点我知道的事情吧。罗大佑和黄贯中都曾经说过相同的一句话(至少意思是相同的):“ 小时候家长问我想做什么,我说以后想做一个音乐人,靠创作音乐来赚钱。家长马上一个巴掌飞过来。”但是大家看看他们现在是什么情况?现在谁不承认他们是出色的音乐人?现在谁不认为他们成功?最重要的是,现在大家都将“以创作音乐或演奏音乐为生”看做一种正当的职业,我相信我现在和我爸爸说我以后想做一个吉他手或者是做曲家,他不会反对,并且会为我买吉他、买教材。从罗大佑和黄贯中小时候回答家长那个问题到现在过了多久?期间有多少人成了牺牲品?成龙最初是干什么的?练功唱大戏的(好象是),那个时候被认为是非常没前途的职业,而且听说(仅仅是听说)当时成龙喜欢一个女孩,想和她结婚,但是那个女孩的家长知道成龙是唱戏后坚决反对。看看今天,成龙是什么?国际巨星,亿万富翁。当时谁也没想到,唱大戏练的基本功为成龙在动作片上的成就奠定了坚实的基础(当然也和他本人的努力和拼命分不开)。如果说象成龙这样的成功例子很少的话,大家也不要忘了和成龙是师兄弟的洪金宝、元彪等几个人,他们虽然没有成龙那么成功,不过也称的上是大户人家,远比我们平民好得多。从成龙唱大戏被人看不起到大家承认了唱戏、拍电影是一种正当职业经过了多少年?

  写了这么多,我想说的就是我觉得职业不分好坏,现在职业玩家还得不到大部分人的认同,不过有人知道5年、10年以后会是怎么样吗?我们这一代可能享受不到打游戏能做为职业带来的好处,并且可以说我们是为游戏职业化牺牲的一代,但是革命总要有人来牺牲呀(姑且让我这么说吧),如果没有人来牺牲,游戏永远也成不了职业,打游戏的永远都要受到bs。现在有人开了个头,假以时日,打游戏定能象现在的nba、champion 一样,游戏玩家受到尊重、崇拜,有稳定的收入,并且家长愿意让自己的小孩从事这项职业,社会也认同这种职业。

  现在想做职业玩家的人,你们可能是牺牲的一批人,是有付出没回报(或者回报很少)的一批人,不过我相信你们若干年以后会看到,你们的牺牲是没有白费的。


PS:哎...生不逢时

[ Last edited by 晒月亮的拖鞋 on 2005-3-23 at 21:18 ]
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何时迎来中国电竞的腾飞?zz

电子竞技---象一股不可抵挡的旋风席卷整个世界。2003年电子竞技被国家认可为第99个运动项目,各项比赛也接二连三的在全国各地展开。然而,电子竞技并没有象人们想象的那样和传统体育项目一样受到大多数人的关注,而且处在了一个非常尴尬的位置。“玩物丧志”---这恐怕是电竞爱好者听得最多的话,毕竟电子竞技作为运动项目有其特殊性---参与着年龄普遍小于18岁甚至16岁、需要一比数目不小的金钱、可能会影响到学习……等等,但是这不是我国电子竞技开展不起来,水平上不去的根本原因。我国传统体育项目---体操,一直在各项赛事中保持着很高的水平,中国体操队一度被称为“梦之队”,究其原因我们不难看出:体操在我国有广泛的群众基础,虽然参与人数有限,但各地的业余体校几乎都有体操队,从中选出好的苗子向上一级别的队伍输送直到进入国家队。由于体操项目对身体的协调性、柔韧性等要求很高,所以体操运动员年龄也普遍偏小。那么我们不禁会问:练体操不影响学习?不花钱?

  也许这样纵向的对比是偏了点,同为运动项目的电子竞技就应该受到“玩物丧志”的指责?这显然是不公平的。刚过去的CPL冬季锦标赛上,来自成都的小伙儿RB以行动告诉国人:电子竞技一样可以为国争光!不是么?在中韩电子竞技对抗赛上,每当我国选手获得胜利时在场的每个人无不被激动鼓舞;在最受中国玩家关注的CS项目,ESWC2004中国的姑娘们获得了季军,这是中国CS有史以来在国际大赛上取得的最好成绩,比赛结束后,很多在国内观看HLTV的玩家都以各种方式想MM们表示祝贺,那股高兴的劲头不亚于看到奥运会上升起五星红旗。可见,电子竞技有它的魅力和凝聚力。向RB这样有天赋的玩家在中国应该是很多的,但是由于很多原因他们无法象RB那样站在世界最高水平的赛场,无法想世人说明:我们中国人,强!

  前几天在网络上遇到一位电子竞技的前辈,简单的聊了聊中国电子竞技的现状,看的出字里行间透露出前辈对国内电竞环境的失望,他说:“中国目前这个情况绝对不适合大力发展职业化的电子竞技俱乐部。关键是关注程度绝对不够。除非烧钱(无论是个人的还是国家的),还是一句话:群众基础不够,政策不明朗。很多俱乐部在为存活而努力”、当我问到中国CS水平上不去的原因时,他回答说:“不专业,不付出,不努力,不系统 ”。这恐怕是国内大小电竞俱乐部也好,团体也好的通病。竞技水平上不去,赞助商不敢拿钱给你“烧”;没有钱,连基本的训练都无法保证,何谈提高水平?电子竞技的位置就是这么尴尬,直到有一天,中国也象我们的邻居韩国一样,有着高度职业化的联赛、选手以及从业人员的收入得到提高、政策鼓励电子竞技的发展、没有人再说我们“玩物丧志”的时候,才能迎来中国电子竞技真正的腾飞。

  求观音菩萨保佑这一天来的不要太晚。

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阻挠电子竞技队员的三大门槛

东方网2月11日消息:无论是作为游戏高手还是作为体育项目选手,电子竞技队员都让人感觉高不可攀。成为一名电子竞技队员需要什么条件?笔者近日在宁夏银川举行的“迎新春‘电信杯’电子竞技大奖赛”上,访问了一些竞技队员和裁判员,他们普遍认为,成为一名电子竞技队员主要有三大门槛。

   第一道门槛是家庭阻力。“龙e战队”的周延涛告诉笔者,对电子竞技队员最大的阻力往往来自家庭。现在社会上有许多人没有搞清电子竞技和网络游戏的区别,提起电子竞技就会想到玩物丧志、不思进取等等,能得到家庭支持的竞技队员并不多。

   第二道门槛是经济阻力。电子竞技可以说是属于年轻人的运动,读大学或刚步入社会,年轻人经济上还不是很富有;而现在国内的电子竞技运动还处于民间自发状态,很难赢得赞助,许多电子竞技队员都只能依靠家里的经济支持。周延涛算了一笔帐,每天上网4至5个小时,由于电子竞技设备要求比较高,购置键盘需要100元以上、鼠标也在300元以上,上网费打折仍需每小时2元,一年仅上网费支出就需要3000元,再加上每年1000元左右的夜宵及其余各种相关开销1000元,一年电子竞技训练需花费5000元左右。

  来自“铁路职工战队”的孟刚开销是最低的,一周上网3至4次,每次上网3个小时以上,网吧对常客优惠,每小时1元,每年开销仍在1000元至1500元。他说,作为一名战队队员自己的开销已经低到极限了。

  第三道门槛是时间。和其余体育项目一样,电子竞技也需要花费大量的训练时间。像周延涛这样每天耗时4小时以上的大有人在;耗时少的也要像孟刚一样,每周至少上网3至4次、每次3个小时以上,上网次数少了,容易生疏,而电子竞技活动也需要预热。

  银川市第二届电子大赛的总裁判丁晓晶说,三道门槛决定了电子竞技的特定人群,并不是每个人都有能力成为电子竞技队员的,所以本次比赛银川市体育局规定参加电子竞技的选手必须年满18岁。

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