一个伟大的游戏制作和团队
才能释放出让全球游戏玩家都为之震动的游戏
虽然他们在现在的金钱面前依然动摇(一年上百亿美金)
但是不得不说的.
魔兽的游戏制作以及任务系统都很优秀
举个例子
黑龙MM任务:
LM的任务愧为经典,令人感动不已.BL的任务简单明确,令人钦佩不已.
这两个任务反映了LM与BL的鲜明对比与任务特色的对比.所以谈到暴雪对LM与BL定位问题
.LM的做法从西部荒野对兄弟会的不公平对待,到深渊救元帅了.反正的是LM的作风,冗长,虚伪,做作.不然人类七国何以只剩一个暴风城.激流包,奥特兰克,达拉然乃只洛丹伦.现在是废墟啊.
任务的过程细看对话感觉的是人类陷入自己欺骗与陶醉之中.不做实质性的问题.当你把燃烧平原的龙威胁告诉暴风城公爵的时候,他给你的是让你在那等,说你夸大.最后还是要自己解决,一针见血指出当今的人类弊病.
BL的任务很少有很长,对话简单明快,给你感觉是干脆.直接,对比LM有种黑色幽默的感觉.BL的人有种令人爽快的直接与傻气.
以上说的只是暴雪对LM,BL的定位,与玩家无关.我说的是纯WOW的事.再开WAR3的情节,阿尔塞斯荡气回畅的挺进诺森德,灭了人类,同其他人不同,他有种初生牛犊不怕虎的英勇.
暴雪并不是一味正义战胜邪恶.迂腐的正义在强大的邪恶面前不堪一击.人类也正陷入自我满足与陶醉的虚假当中.以上我感觉只暴雪对LM与BL想表达的,与玩家无关,因为我自己都玩过.所以我感觉我说话还是很客观的,大家别骂啊.
还有个小细节:一个武器爱德华之手.知道出自何处嘛?蒂姆伯钝的电影:剪刀手爱德华.影片表现的是一种对人类的否定与讽刺. |