Originally posted by schliffkopfweg at 2004-6-3 12:28 AM:
昨天晚上和4F打了一场比赛.通过比赛可以发现我们Team存在的缺点,缺乏配合,没有固定位置.我觉得当务之际就是要选定队长和副队,由他们负责制定战术.大家把自己平时的空余时间写出来,好让队长和副队制定一个训练时间 ...



我同意,
今天和4F的比赛打的有点乱,

在做T8:4的情况下做CT的时候被人反败为胜。
我想主要的配合问题在于:
1。打发比较单调,RUSH占了主要。immer rush到也不能算是个很大的问题,RUSSIA队就是immer rush但是rush的节奏很好。比如说dust2里rush,第一个人烟幕弹堵awp, 接着两个扔闪封闭视线同时第一个人回头,然后同时4个人rush进B,一个人封后路。这样的配合练习一下应该可以打的出来。

2。 守包时候的占位。 比如说B点一个人占角落封窗口,一个人占洞口守B门,其余的人守中路策应或者共守A门,今天做t的第二把输在配合上。

3。 防守的回应。如果一方有攻击,不应该所有的人都回来防守,因为佯攻也有可能。今天做ct的第6把,我和virus协防a,但是炸弹被埋在b,a点的人只是佯攻。

4。 很重要的一点,就是买枪时候的一致性。我们做t的时候出现好几次有的只有13,有的有ak,大家应该统一一下,除非战术需要,大家的装备应该一致。没钱的早说,有钱的不必急着买枪。不过怎么能既不浪费有能保证买到枪我想不出办法,不知道为什么sk从来总是能有人买2把枪而且枪从来不多出来。后来一场练习赛,大家多买了3次枪....

5。走和跑的区别。早期不需要走,需要快速占位,但是中期之后应该能走则走,尽量不让敌方知道趋向。今天几次攻a小到的时候都有人跑,希望下次注意。

6。 最后希望大家可以找一个公共的ftp或者类似的东西,我的建议是没1,2周专门训练一张地图,然后大家共同研究demo,一起打训练赛。看看别的队伍是怎么配合的。 CLAN和pub的打发区别确实很大,高难度的比如awp的大甩,
超远距离暴头....我不是说没用,但是不是最最关键的。配合,反映,第一时间杀敌或者伤敌,心理,这些东西比花哨的技术要来得实在。

希望这个星期五晚上9:00大家有时间,至少来8个人,4f会来两个人配合我们训练。到时候5v5,希望配合可以有所增强。如果没有变动,地图还是dust2。

最后关于队长,和副队长(一般一个站队需要一个队长指挥,一个副队长研究战术,比如sk, potti是队长,ahl负责战术研究)我觉得是非常必要的。在比赛的时候大家一定听从指挥分配。也希望队长和副队长可以担起责任。
做猪有什么不好?
Share |
Share

TOP

Originally posted by schliffkopfweg at 2004-6-3 03:49 AM:
其实做CT第一局挺怨的,SNOWFOX可能急着去拆弹,没看见我的拆弹器...
赢了第一局的话,我一般都买 MP5,留着钱给Neverwin买狙或者是留着给队友买枪..
走路的时候大家应该一致,一个人弄出了声音,就等于暴露了目标.走 ...


嗯,当时拆弹的时候有9秒,如果加拆弹器的话时间多3秒。
其实那时候人都急,看不见很正常。以后以后应该这样:
没钱的时候,两个人守一个点的话,那么杀人多的(基本上钱多一点)买拆弹器。另一个人捡着用,当然不用捡更好~~~~:-)这样就会先去捡拆弹器。

virus,你后来打的那场做ct的第三局应该扔掉mp5,不要省钱,因为第三把t基本上有ak。

呵呵,多谢你今天给我买了两次枪. 我同意你的看法,站队的比赛和pub不一样,杀人不是最重要的,重要的是要赢。看看2002年WCG的决赛,mouz对3d,Johny.R杀人一直都是倒着数的,但是比赛完之后mouz一致让Johny.R去领奖,因为他是那场比赛真正表现最好的队员。

下次比赛我录hltv demo,赛后我会写更详细的分析。
做猪有什么不好?

TOP

Originally posted by schliffkopfweg at 2004-6-4 12:30 AM:
支持Chris当队长,鱼当副队....^_^..以后就要你们就要为咱们的战队多操心了,辛苦了....
你们赶紧制定一个训练表,我只要是晚上都有时间,周末和节假日全天都没有问题...



config给你改了一下
你试试看吧
不过记得先备份~~~~~

不行的话.....

你重装吧....

哈哈哈哈
做猪有什么不好?

TOP