Originally posted by 风吹的雪 at 2004-6-5 06:31 PM:
做CT,两个人防守一个点有哪些办法对付T的RUSH?



1. 如果你正在状态,而且他们是eco局,那么可以赢拼,mtv里面1vs4,5的大部分都是这种情况。 但是,不建议。

2.只要求HP,不要求杀人。也就是说,一边退一边打一边扔弹弹损伤对方。
等到集结到人然后再攻。 现在sk常用的3-1-1就是这个意图。比如说在b门外守,看见rush,打一枪换个地方有机会再打一枪就跑(躲),或者直接跑(躲),同时把HE扔了炸他们,别仍flash,留着。等到大家都到了,一起扔雷雷,杀TT,拆弹弹~~~~

3. 如果他们进入埋包点还有点距离,那么看情况也有死守拖着t埋弹的时间的可能,比如说nuke上的a点如果你在梯子上,那么退回去的同时用he,flash尽量拖t埋雷的时间,不让他们很好的埋雷并且占位。

具体用什么方法只能靠大家长时间的配合,增强个人意识形成默契的配合。
做猪有什么不好?

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Originally posted by 风吹的雪 at 2004-6-5 07:51 PM:
哇,鱼,虽然认真看了一遍还是有很多不懂的地方,还要慢慢领会,但看出来你还真是个战术研究的材料,我们选你没看错人。



谢谢,希望能给大家带来帮助。
但是只是看这些文字用处不是很大。
同时多看看demo,才能体会上面所说的用意。

我看到我们team的进步
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Originally posted by chairmanqin at 2004-6-6 12:26 AM:
对了,问一下,客户端可以录HL的demo吗?



可以
我已经录了一场对4F的录像
今天没时间看了
明天研究一下
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离美憾漫,你是........

我正在找公众ftp
传上去之后我会贴出来......

录demo有两种
1,个人视角demo,很好录,直接在控制台输入 record ****, ****表示demo的名字,然后****.dem就会出现在...cstrike目录下。结束的时候使用stop。

2, 整体demo, HLTV模式,需要先建立hltv服务器,然后在dos模式下用record,
结束的时候用stoprecord。

我的目的是找出队内配合的问题,所以录制的是hltv的demo。

路的是前天的第一场,原因是后来我发现如果一边录一边打我的机器不行,
所以后来的比赛没有录。chris应该也有一些demo。
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Originally posted by schliffkopfweg at 2004-6-6 04:43 PM:
鱼,我在游戏中还是没有办法调出控制台...


服了你的
去www.cs-cn.net下载一个重新装!!!!!!
要不就把你电脑里的virus都杀了~~~~哈哈哈哈
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Originally posted by 离美憾漫 at 2004-6-6 09:27 PM:
我叫4F | NotABoy


你打的不错,
我觉得TurTie和Mengnv的配合很好,
他们经常一起守中路加B,
协防很好。

看过demo之后我觉得,
我们实在不是输在枪法上,
90%输在战术上,
看我们做ct的时候全部都是1vs4~5的情况,尤其实在B点被攻下之后一个一个去送死。

我们的team需要练习,配合和指挥在它变地强大之前。
同时多谢你们4F的参与和支持。
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Originally posted by chairmanqin at 2004-6-7 12:17 PM:
误会了误会了,我说的是 离美憾漫,回复的时候没看见你已经发贴了,不好意思啊。

我好久没打cs了,服务器刚建的时候叫sb,最近一直在玩文明和魔兽,快脱离人民群众了。


Q.sb? 呵呵,游戏狂人~~~你打的挺好,经常来玩~~~
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书归正传

我看完第一遍我们和4F的demo,
其实大问题就是一个,
进攻和防守的一致性,尤其是防守!

1。我们做t的时候,好几次chris快乐地哼着小曲,扔着弹弹,端着ak跑进b点面对两个ct,而后面的人才刚进b洞洞口,如果不是chris仗着枪法好暴头率高,那天的比赛一定更难看。以后冲锋的人要等一下,看地图上人几本都在周围了,再冲。

2。即使不用语音,也可以用radio通讯告知敌人的数量。做ct时好几次攻a的时候,因为通讯不明,b点防守的人不敢撤,以至于t们很惬意的埋好c4,小睡一觉,起来之后揉揉眼镜精神倍儿爽的打风尘仆仆从b赶回来的可怜的ct。中间zzh死的郁闷,打字“a dian dou bei gong po le, ren hai dou zai b dian?” 其实也不怨b的弟兄,没有通信,不敢回啊~~~

3。最大的问题在于反攻b点。防守b的人看到敌人rush,出去干....被干死;防守中路的人看到弟兄死了,备份不能自已,出去干...被干死;赶回来的3个ct,先先后后....(根据跑步的速度决定)冲进去.......说实话这样打sk也赢不了。

4。占位问题。这点我已经在另外一篇帖子里贴出来了,就不多说了。

其次是一些小问题:

1。enTain以后要多用走,接近敌人的时候一定要走,有两次剩enTain的时候你都乱跑,被敌人了解走向,打的没办法还手。
2。还是有pub的坏习惯,在ct局,entain没去拆弹弹,而是选择和a大道远处的敌人拼枪。当时如果赢拆,小路当时没人,敌
   人从a大道走上来,大致5秒钟,如果他枪法不够好不能一枪打死你,你的弹弹就拆完了。当时entain 1vs3,应该这么赌。
3。我们的awp用的不够,awp主要不是用来伤人的,b点一个awp打几枪,敌人就算是还要赢冲也得哆嗦一会儿。中门的awp不一定
   要拼狙,但是可以看清楚a小道或者中路的攻势(当然一把43也可以做到这一点,不过awp除了看清,说不定还有意外可捞)。
   我们这里leon,snowfox,neverwin用狙都有一定基础,尤其是snowfox,应该多加专门练习。
4。埋包埋的不是地方,不能有效地减少一个敌人地杀伤力,后来大家也都一起看了,我想下次会有改变。
5。回防的路线,回防a的时候leon选择了走a大道,当时时间所剩无几,选择走a大道是来不及的。zzh也有一次从a大道回防,
但是那一次是因为时间充裕,virus走a小道,zzh从a大道打人pipi。算清楚时间再决定走什么位置。



我看完一遍demo,想起来这么几个问题。
谁有公共的ftp,我可以上传。

[ Last edited by 西湖一条鱼 on 2004-6-7 at 17:02 ]
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