2.10猎人改动初感受:强势的副本兽王

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2.10猎人改动初感受:强势的副本兽王
2.10, 果然天下大乱,新一轮的平衡却导向了新一轮的混乱
看看小德,隔壁那位换上几件T4就26000护甲,物理减伤71%了,不是说75%是上限?T5,T6还怎么穿?
看看骑士,圣光爆了也只能回60%蓝,TBC里副本头号治疗终于脱下几件法爆装,捡起一些回蓝装了
看看战士,竞技场的过于强大让暴雪砍了致死+死愿,乱舞变为加速25%,负作用就是副本里狂战输出变得很难看,看来暴雪之前是嫌他们还不够难看
看看术士,徽章终于解晕了,对抗亡灵贼不再是梦,可突然间,恐惧却能被DOT打断,恐到死的时代已经过去。。当然,术士们新的论调是DPS直接轰到死,似乎他们面对改变已然信心十足的
牧师,暗牧终于被打压了。。。
法师,双冰箱不再。。。

那么猎人呢?这个WOW里玩家面积最广,小号数量最多,菜鸟比例最大的职业在2。10改变如何?风闻暴雪终于明白了“原来副本里猎人输出不够高”的道理,开始考虑“在不破坏PVP平衡的状况下增强猎人副本输出能力”。事实上,他们确实这么做了。无论多么悲观的猎人,对2。10猎人的PVE能力也只能给出“大大加强”这个结论。当然,我还是见过“暴雪真可恶,装备不加治疗效果,以后我怎么当兽医啊”,“我还想以后单刷个蓝龙肉呢(70级做SS箭袋任务?)”这样的论调,让我几乎信了鸡蛋里真的是有骨头的。

书中暗表,2。10猎人的改动倒底影响有多大?这里谈一下这两天来我的感受。
简单的说:
PVP能力综合看来略有削弱,副本输出大大增强。

PVP的削弱,PATCH里已经说明,主要是闪光弹与诱捕的削弱,前者是为了给贼一点希望,后者是针对竞技场里5V5的情况进行的改动。事实上,闪光弹的改动关系不大,虽然延迟时间变长,CD变短,但还是正好可以做到无空隙连续扔闪光弹。即使在以前的版本,5V5里也不可能有猎人只为了防贼或野德定点连续刷闪光,更何况高端5V5里这两个职业本来就少,因此闪光的改动至多轻微影响了2V2,3V3与单P,有经验的猎人不会在意。诱捕改的确实很要命,虽然说没有递减的单一控制技本身应该算是一种不公平,但对长期控制手段本来就缺乏的猎人来说,这个改动算比较致命了。为了平衡竞技场,这个改动极大的影响了猎人,尤其是非兽王猎人的单P能力。当然,既然暴雪已经将PVP的定位放在了竞技场上,大家也没有什么话好说。事实证明,暴雪在对全职业综合平衡上,还需要下更多功夫。

至于PVE的强化,暴雪确实做到了在不影响PVP平衡的基础上提高猎人本身的副本输出能力,首先就是在标记上做文章。标记的加强,在时间快,节奏紧的PVP里体现不出来,一般的一个射击猎在给对手打上标后,火力全开也需要20 秒以上,这实在是太长了。再加上竞技场里对手分散,一来你不可能盯着轰你打上标的目标,二来对方牧师骑士可以解掉你的标记。所以综合说来,标记对PVP,尤其是竞技场5V5影响不大,至多是给对方解魔法者添些乱罢了,可惜标记也不能对多个目标一起使用,所以乱也乱得有限。
可是,对于可以稳定输出的副本,尤其是BOSS战来说,标记的BUFF作用就十分明显了。如果一个队伍里有两个或更多的猎人,可以在对目标标记15-20秒内完成30次攻击,AP增量迅速累积到330。330AP对于猎人来说伤害影响是巨大的,并且从个人目前的感受来看,标记AP应该会影响你与AP挂钩的技能。例如奥射,稳定射。本来我会担心奥射,稳定射射击时只会计算你本身人物AP,但这几天稳定射频频爆出1700,1800。虽然现在我的装备BUFF,AP量增加了,但顶多也和以前吃满药水BUFF差不多(这个版本药水 BUFF大大削弱),吃过那么多次药水,稳定射最高仅爆过几次1400,1500这样的数字。
标记作用时间是2分钟,属于DEBUFF,根据感受,标记消失后重新打上新的,那么AP增量会重新从110算起。如果能在标记消失前补上一个,那么440AP照算。但这不代表RAID里猎人可以持续稳定的享受440AP,与过去版本不同,现在补标记,标记DEFF时间不会重新从两分钟算,每补一次,只能延长一点时间而已。具体延长多少时间,目前我完全看不出其中有什么公式道理(不过可以肯定不是随机延长时间)。昨天找怪打了几十次标,只能得出以下模糊结论:
*当第一个标记过去30秒之前补第二个标记:基本不延长时间,或只延长2到3秒,基本是浪费蓝
*当第一个标记过去30秒之后1分钟秒之前补第二个标记:延长时间同样很不明显,前后不会超过5秒,也就是说第一个标记还剩40秒的时候,你对目标再打一次标,你会发现标记还剩45秒这样
*当第一个标记过去1分钟之后2分钟之前补第二个标记:延长时间比较明显,但是,不会将新的标记时间超过1分钟,也就是说,标记存在1分钟后,无论怎么补标,新标记最多也只有1分钟时间。并且1分钟后的标记延长时间很随机,感觉上从10秒到40秒都有,似乎越到快结束的时候补标,标记延长时间越多一些,具体待验证。
这样的设计不知是BUG还是有意为之,我想是不愿意让猎人一劳永逸。事实上RAID的时候猎人很忙,确实也没那么多时间老去盯着每个标记延长了很多时间。更多的时候是索性等标记结束后重新打个新的,反正打回440AP很快,没必要去浪费精力与打标耗的蓝。

副本里猎人另外一个加强就是宠物了
首先,宠物的攻击能力得到加强
一是杀戮指令的公共冷却取消,这是一个好消息,无论什么天赋的猎人都可以在副本里安心使用这个技能了。并且,杀戮指令可以触发狂乱,凶猛灵感了(之前不行),这对兽王猎人来说也是一个好消息。因为杀戮指令的基础爆率在35%以上,相比之下,是引发狂乱与凶猛灵感最好的技能。兽王的宠狂乱之后就会引起一长串的连锁反应,基本上稳定的BOSS战里,除非运气太差,宠物攻击连续被闪避,招架。否则狂乱与凶猛灵感一旦被触发就大有停不下来的感觉。不过杀戮指令也有一个问题:虽然它没有了公冷,但毕竟是猎人的一个技能。副本里,猎人一半以上的时间都在吟唱稳定射击,一个技能在吟唱时,另一个技能是释放不出去的。所以实际上,杀戮指令仍然是在和稳定射抢时间,只能夹在稳定之间释放。就目前来看,其伤害量还不够理想,对于兽王来说,它可以触发狂乱与凶猛灵感。可对于其它系猎人来说,副本里杀戮指令仍然有些鸡肋。美服一直有猎人呼吁把杀戮指令改为宠物技而不是猎人技,我觉得这样的改动会有违这个技能设计的初衷与特点,最简单的办法是直接提高其伤害量。不过要是这样的话,是否又会破坏以瞬发/伪瞬发技为主的PVP呢?这些问题还是留给暴雪去想吧

第二,毒蛇反射,描述上看,增加宠物攻击速度30%,降低伤害,似乎是平衡的可选技能。可事实上,这却是任何宠物都不得不学的一个好技能。因为降低的伤害远低于增加攻速提高的伤害,简单的说,就是学了这个技能后,宠的DPS提高了。具体详见OBLIND朋友的这篇贴:
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=974235&fpage=11 ]
降低的伤害只是宠物DPH一个定值而已,上限下限各减一次,如上贴中图中白虎王,学过毒蛇反射后,攻速增加30%,上下限只各减少13点,综合DPS有所提升。
那么70级的宠是什么状况呢?
测试服没学毒蛇反射的猫:
[点击图片可在新窗口打开]

学过毒蛇反射的猫:
[点击图片可在新窗口打开]

攻击速度提高30%后,DPH上限降低38,下限降低37,基本看作定值。总DPS提升了17点。
并且,根据测试,毒蛇反射带来的伤害降低对宠物技能伤害没有影响。爪击,撕咬等物理伤害依旧。蝎毒这样的法术伤害在学习毒蛇反射前后伤害完全无区别。降低的只是那个白字攻击定值,至于那个定值是怎么得出的,我实在看不出来。
对于兽王来说,毒蛇反射还有更多的好处,快速攻击能触发更多的狂乱等其它特效,自是不用细表的,回想当年断牙的风光吧。
无论如何,毒蛇反射是宠必学的技能,因为对总伤害是实实在在的提升,实在不明白暴雪为什么把它列为一个技能,直接把所有宠攻速统一到快30%不就好了吗。难道这个技能存在只是为了多耗一点宠的集中点?不理解。

宠物另一方面的加强是生存能力。
2级闪避:减少AOE伤害50%
治疗宠物:改为瞬发HOT,释放后3秒发作,每3秒治疗宠物475血,不享受治疗效果加成
这两个改动加在一起,无论什么系的宠现在基本可以在副本里放开手脚的打了,当然,当坦克还是不行,我从来也没指望宠去RAID里坦克,只要做一个安全的输出道具就好了
这两天的感受:
格鲁巢穴第一号BOSS乱舞,对贼与狂战都是1W多一下,当即砍死,宠被砍掉5K多血而已(基础护甲相当于不带盾的板甲),召唤回来加一下血,配合灵魂连接,10几秒之后又可以输出
格鲁的地洞,即使变大到12层后对宠不过是2000多一下,足够的时间躲开,治疗,重新定位输出
卡拉赞女巨人的奉献:对宠150一跳,都懒得治,全程不需要再解散宠物
罗密欧的顺劈(已经不是360%度了,只要打背不会有问题,我为了测试伤害让它挨一下),2K多而已,搞笑的伤害
SHADE OF ARAN的火环完全被宠忽视,随便踩不炸人,暴风雪打宠才不几百一下,完全躲得开,奥爆还是没敢去乱试,不过估计挨一下也就5K伤害吧(谁会挨?)。
NETHERSPITE第二阶段的炸弹,1K多一下而已
王子的影爆,1500一下,10下有4下被抵抗。地狱火的伤害300一下(为了试这个故意放宠过去,不小心挂了。。),都是小菜
NIGHTBANE的地洞,1000不到一下,不知道是抵抗还是怎么,差点就懒得躲位了
马瑟里登小怪的群发暗箭,1000多一下,从其发招频率来说完全可以治起来。
SSC,THE EYE我没去过,黑色神庙与海加尔在测试服打了很多次,都没打到BOSS。不过黑色神庙前面九头蛇小怪的AOE自然伤害,贼与战士一片一片的死,宠物安然输出。海加尔人类营地最好打到第四波小怪,没发现顺劈

这就是目前宠物副本的生存能力。解散宠物再召唤出来,依然满HP,不过已经很少用这个了。另外有一个改动:如果猎人死了,复活以后招出宠物,宠物的BUFF会被完全清除掉。其实不知道是BUG还是改动

我个人是兽王猎人,接下来的部分还是细说一下兽王
首先要说的就是蝎子与蝎毒
基本信息在这篇贴里已经说得差不多了:
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?ti ... ;toread=&page=1 ]
所以关于蝎毒的理论伤害以及与其它宠物伤害能力比较等等这里没必要再说一次,就说说目前蝎毒的实用性以及问题吧

首先要肯定的是,实践证明,蝎毒确实是现在宠物最好的黄字技能,它如测试服里一样享受AP->法伤加成,受兽王狂暴影响,副本里能造成很高的伤害。如果暴雪不着手改动其它宠物的伤害能力以及风蛇的闪电吐息路径判断问题,蝎子就是输出最好的宠物,并且随着装备不断加成,蝎子的价值会体现得更高。目前 BOSS战,一般来说,蝎子占我人宠输出比例35%-37%,这其中有宠物生存能力提高后不需要再频繁跑动的原因,但更大程度上是因为蝎毒的伤害能力。
前天格鲁BOSS战的宠物伤害分布图:
[点击图片可在新窗口打开]
一般来说,算上杀戮指令,蝎毒会占宠物总伤害的40-48%,这还是白字攻击强悍的兽王宠物。没有其它任何黄字伤害可以与蝎毒相提并论

但是,蝎子并非完美,目前它也有一些不足之处
首先,现在版本,蝎毒的攻击是判断为物理攻击,伤害是法术伤害。也就是说,上蝎毒那一下可能被敌人闪避,招架,但不会抵抗,蝎毒持续时间是8秒,4秒冷却,一旦上了新的一层后,就重新计算8秒,叠满5层后也可以再刷新时间。所以,一旦一次蝎毒被闪避或者招架,肯定不够时间刷新已经累积的蝎毒。需要从第一层开始重新加起。所以理论上的BOSS战5层一直到底其实是不可能的。
其次,蝎子虽然会爪击,却不能开,爪击只占公共CD,却耗25集中(这破技能改成耗5集中还差不多),目前就是,不开爪击,只开蝎毒,集中很充裕。一但双开,连续上蝎毒就不能保证。所以情愿放弃爪击。最好的办法当然是手动控制爪击,不过。。我说,还不够累的呀。。基于此,我在考虑是否可以将野兽戒律洗掉了,此为后话
第三个缺点:不会突进,遇见乱跑的怪与BOSS经常来不及更新蝎毒,对于一些AOE,闪起来也比猫要慢
第四:副本里蝎子在小怪战的时候伤害不如猫科,主要原因是小怪死得快,要乱跑,一般来说就算定点打,普通小怪顶多上得了四层蝎毒,一般来说也就两三层,更有不少小怪免疫自然伤害。只有BOSS战蝎毒的威力才能全部发挥。猫科物理攻击高,速度快,小怪战表现目前是超越蝎子的。因此,我十分希望兽栏可以随身带,随便换宠,希望在5个资料片内此愿望能实现。

当然,虽有这些缺点,也是暇不掩玉。目前猎人副本综合能力最强的宠物肯定是蝎子,两天过去,会里的猎人已经按捺不住一人去影月谷抓回一只了。也许很快会在猎人里普及开来。之后,暴雪是砍掉蝎毒还是重新全面设计宠物黄字伤害,就听天由命了。


带蝎子的兽王猎人在2。10里输出倒底如何呢?
就个人的感觉而言,除了上厄运诅咒的术士有得一比,其它职业都被抛在了后面。即使是上厄运诅咒的术士,也是旗鼓相当,具体要看个人的操作,装备,意识云云。比如昨天打CURATOR,RAID里的术士就掐时间给CURATOR上厄运诅咒,希望其唤醒的时候发作。但是我改变战术,BOSS唤醒时用宠开低吼拉住最后一个小怪(以往是快速轰杀然后打BOSS),然后人全力输出,唤醒时的CURATOR伤害承受200%,我眼前满是3500,4000的爆击数字在乱飘。最后伤害统计,我比术士多打了几万。

首先,装备上,全职业紫装BUFF,蓝套的差距被拉开,四件巨兽之王特效很不错,但综合效果终于也被紫装比下去了。因此,现在我身上带很多不同的装备,小怪战穿一套,只重视AP,爆击,特效,完全无视智,耐,回蓝,命中,基本与以前区别不大。另一套BOSS战穿,以智力,回蓝,命中与其它攻击属性平衡为标准。使猎人能更持续稳定的输出。事实上,兽王猎由于攻击速度过快,耗蓝甚巨,不比使用多重的射击猎好多少。因此,BOSS战时,我会将5秒回蓝累到无BUFF大约50 的状态,一般BOSS加上骑士智慧祝福就有90以上回蓝,长时间特殊BOSS战涂上油,吃瓶法力药水就能有120的回蓝。目前回蓝到了这个程度无论什么 BOSS只吃蓝药也就够了。毒蛇守护仍是完全不考虑,兽王猎想要输出就得认准鹰守。其它装备选择与以前一样,以加速攻击为主,一切围绕这个中心,能多快就多快。基本上,MECHANAR的饰品还是极品,格鲁掉的更是极品,另外,2。10新增加一个META宝石:
Thundering Skyfire Diamond
Chance to Increase Melee/Ranged Attack Speed
Requires at least 2 Red gems
Requires at least 2 Blue gems
Requires at least 2 Yellow gems
"Only fits in a meta gem slot."
远/近攻击有机会加速(还有一个12敏,加3爆击伤害的新META宝石已被验证为只加近战爆击伤害,虽然我有预感以后会改成远近都加),据说是240RATING 6秒,小半个格鲁饰品。可以算是兽王猎人PVE最好的META宝石了。不过配方世界掉。
目前BOSS战常规BUFF装备状态:
[点击图片可在新窗口打开]
爆击要减去野德+5%的光环,只有21%左右


天赋方面,大方向还是41/20/0的输出天赋,但是想做一些细节改动
目前兽王天赋很是紧张,在这篇贴里有所讨论:
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=979585&fpage=4 ]
我很是希望把强化治疗,野兽掌握与凶猛灵感都加出来,灵魂连接是不能放弃的,强化治疗要么不加,要加就两点。所以,只能在狂乱与野兽戒律上做文章。一来需要更多的理论计算,二来我自己会洗点去尝试效果。如果验证兽王狂乱确实4点足够,对蝎毒来说,野兽戒律并非必要,那么我可能会洗成这样输出的天赋:

http://www.wowhead.com/?talent=cxbh0ggowuVoVxbRV
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我
[ http://www.wowhead.com/?talent=cxbh0ggowuVoVxbRV ]
这个,还有待验证,更是彻头彻尾的PVE天赋了。。。


输出模式上,与以前没有太大的变化,只多按一个杀戮指令而已,正在想办法用宏把它整合到稳定-自动宏与奥射里。其它没有什么了,标记补及时些,蝎刺该打照打,养成治疗宠物的习惯,不需要掉一点血就治,一般周期性很长,伤害量又不算大的攻击靠灵魂连接就足够了,一般一次宠血下到60%再考虑治疗。


具体副本输出:

卡拉赞现在被改成了一个休闲副本,完全没有难度可言,昨天打完一趟10个BOSS只用了5小时,没有团灭。一方面是因为装备的加强,另一方面是副本本身的削弱。兽王猎目前在这个副本里,人与宠,完全没有生存压力,只要注意仇恨,就可以放开手脚输出。

前两个BOSS就不说了,实在没什么好说的,野队应该都能过。第一个BOSS掉猎人的弩,比任何工程,BOE,英雄副本掉的远程都好,以后会慢慢普及开来。

女巨人MAIDEN还是那样,由于宠物新的闪避技能,奉献伤害150一跳,蚊子咬。宠血下到4000后甩个治疗,全程也就治了三四次,不需要解散了。忏悔前开狂暴可免疫忏悔,这个BOSS兽王猎的伤害是惊人的

剧场不说了,昨天是罗密欧与猪梨噎,乱打过去的,宠一般来说只打猪,事实上就是挨上罗一下顺劈也不会死

CURATOR也没什么好说的,跟以前一样,人打小怪,宠一直打BOSS,它唤醒时再狂暴,可以这时候用宠顶最后一个小怪,人打BOSS,因为小怪生命被改少了,基本是三四箭就干掉一个,很轻松。昨天在CURATOR狂暴前最后一次唤醒时把它干掉了。需要注意的是,CURATOR免疫蝎毒,打的时候关掉蝎毒开爪击吧

SHADE OF ARAN也是菜了,宠现在满地乱跑,出火环宠踩上去不会炸人,停留也不用点,全程挂BOSS身上。伤害也很惊人:
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单人排第2,宠排第7,第8是坦克换DPS装,人加宠比第二名盗贼打出高出6万多,是队里野德的2倍(副坦,输出装备不是特别好)。

ILLHOOF跟以前没区别,注意轰锁链,其它随便乱打就好,伤害当然和AOE小怪的术士比不了,排第二

NETHERSPITE改动比较大,现在BOSS战要关门了,第二阶段不能跑出去,在屋里顶着打,这时候人员要散开,否则会被AOE炸到,宠既不能一直挂 BOSS身上,也不能一直都在身边,BOSS炸近身目标时,宠最好收回来,BOSS炸你的时候,放宠去BOSS身边。由于闪避的存在,AOE对宠来说并不致命,只要注意治疗就完全没事。这个BOSS输出高低只是看蓝光接的时间而已,分配你接蓝光你输出就会高,分配你接红光,你就基本没什么输出。

王子跟以前基本没变化,闪避使宠全程放心的输出。影爆1500伤害,三次还有一次被抵抗,宠全程挂着都没关系。不过王子的痛会上到宠身上(机率很小),一般来说,队里的治疗会解魔法。如果你加出了强化治疗,自己也能解,不是什么大问题。地狱火伤害也只是300一下,完全可以躲开。第三阶段王子斧头砍宠的时候注意治疗一下就好了。昨天队里术士打王子玩了命跟我拼伤害,昨天队里有暗牧,他吃BUFF药,他没放厄运诅咒,我没吃药。最后伤害结果:
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还是我略胜一畴

NIGHTBANE以前是怎样现在还是怎样,据说不会给坦克上什么DOT了,减轻了治疗的压力,不过与猎人没关系,该怎么打还是怎么打。只是每次龙落地前要打好嫁祸,坦克不是很能顶的话就多上些蝎刺,其它都没什么了。


格鲁巢穴:
第一个BOSS猎人还是顶远程的萨满怪,任务所在。不过昨天最后萨满怪明明有蓝,竟然冲过来近战砍我,非常古怪,好在副坦及时拉走。关于这个是改动还是出错,我也不知道,不过总而言之,猎人在第一个BOSS这里和以前不会有太大区别。

第二个BOSS格鲁要多说两句了
首先格鲁应该增强了一些,问了几个公会的人都说有感觉
总血量还是没变化,变大的时间也还是那样
招牌技地震明显频率提高,基本40秒就是一个GRASP,以前FARM的时候基本不躲那玩意,昨天被炸得不行了,又开始老老实实的跑安全点。
格鲁仇恨打击不再对第二仇恨目标使用,而是对第三仇恨目标使用。第一次打不知道原因,近战一个个死得那叫快。试了几次都不知所以,还以为仇恨打击是随机对近战目标使用(基础伤害1W5),后来试多了才发现是对第三目标使用,又调来一个野德建第三仇恨。可苦了近战了,时刻不敢打,盯着KTM,让自己仇恨在 3T之下。后来问了几个公会的人,也都这么说,说是不打第二仇恨目标,打第三仇恨目标。也不知道是维护出来的错误还是设计如此,总之前天打格鲁近战职业相当颓废,根本不敢打。有人提出要打到第二仇恨,让副坦拿第三仇恨,大家看KTM把眼睛看花了也没掌握好度量,最后还是三坦克战术,近战们就捆着手脚打。打完BOSS看输出近战职业前两名加起来没我多。不过这是新PATCH带来的问题,就算真的设计如此,以后打熟了也肯定会改善

虽然说对团队来说强了,但对猎人来说这个BOSS弱了。重要的一点,现在打格鲁不用解散宠了。是的,不用了。格鲁招牌技地震加破碎只会将宠石化两秒而已,破碎那一下,宠不会炸人,也不会被炸。昨天宠除了躲地洞,全程挂在了BOSS身上。你要做的只是BOSS脚下刷出地洞时把宠唤回身边,或就近定住,地洞消了再上。至于地震,那是一个与宠物没有关系的技能了。前天格鲁BOSS战,宠占人宠输出的38%左右。蝎子在BOSS战时发挥得淋漓尽致。至于个人的伤害,传图:
开打之前状态:
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由于紫装被BUFF得一塌糊涂,换下了4D3,穿了T4头和一些散件,AP与爆明显提升,5秒回蓝加上骑士的祝福是120左右,全程鹰守,只吃了两瓶蓝药

宠状态:
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享受法伤加成273,宝石,附魔的原因,比在测试服还多一点

BOSS战伤害图:
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BOSS总血量和以前差不多,由于地震的频繁,总的战斗时间似乎比以前长了些,大概变大了15次-16次吧。打了43万,交代得过去了

DPS图:
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855,还可以更高。昨天只是牛刀小试,真的要认真打,给我队里一个野德加萨满,伤害会更可观。猎人的强击光环与弱点暴露也还不错。不过随着装备越来越好,强击光环的价值会越来越小,毕竟只是一个125AP的定值。弱点暴露目前的效果跟强击光环差不多,至于以后生存猎敏捷能累到什么程度,那就不得而知了。至于兽王猎,达人们赶紧测试狂乱是否4点就够了(我计算能力低下,近乎爬行动物),真是4点就够的话,我就能点出全部野兽掌握与凶猛灵感,那就很强大了!

其实除了兽王猎,其它猎人表现也不差
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这是我们昨天格鲁战猎人的伤害统计,人宠分开算。前5号DPS里,4个是猎人,第一是我,第二是射击猎,第三是生存猎,第四是术士,第五是射击猎。昨天队里没有暗牧,术士也只有两个,没有办法放厄运诅咒,术士头头只打出了540的惨淡DPS,估计跟更新后插件支离破碎有关,更新前按他的实力,不带暗牧也该有600左右。另外其它那几个猎人也是平时UI搞得太复杂,上线就忙着弄UI了,有两个猎人连宠的新技能也没去学,BOSS战连宠都不敢用。生存猎倒是用了风蛇,但是据说是插件混乱,看不见宠的血,开打50%后就像苍蝇一样死掉了,2W5的伤害而已。如果他们也好好用宠,并且都用蝎子,伤害还要高一大截,高AP的射击猎,蝎毒也会很猛的。

玛瑟里登巢穴:昨天太晚了,在第一阶段扑了一次就没有再试下去。至少第一阶段宠完全安全了,小怪的群发暗箭对它伤害不再致命。其它的,等打掉那个BOSS再慢慢说吧。

总的来说,2。10的猎人在副本里看到了希望。至少暴雪已经提供机会了。不过虽然条件好了些,更多还是要靠自己努力。猎人毕竟是个基数很高的玩家群体,不能指望每一个人都能到达比较高的水准,所以,如果你希望其它职业对猎人群体的看法有所改观,不如由你自己做起吧,一切都会好的。好吧,也许不一定都会好,至少让你自己好起来如何
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虽然说对团队来说强了,但对猎人来说这个BOSS弱了。重要的一点,现在打格鲁不用解散宠了。是的,不用了。格鲁招牌技地震加破碎只会将宠石化两秒而已,破碎那一下,宠不会炸人,也不会被炸。昨天宠除了躲地洞,全程挂在了BOSS身上。你要做的只是BOSS脚下刷出地洞时把宠唤回身边,或就近定住,地洞消了再上。至于地震,那是一个与宠物没有关系的技能了。前天格鲁BOSS战,宠占人宠输出的38%左右。蝎子在BOSS战时发挥得淋漓尽致。

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术士目前确实还是比较强大。暗牧与术士配合加厄运诅咒的术士在同级别装备情况下理论上应该是TBC里顶尖输出者。即使是兽王,也要配上野性德,萨满才能与之一拼。不过我还是相信由于凶猛灵感的可叠加性,最强的输出队伍就是5兽王猎,全程保持4-5个凶猛灵感叠加,9%-15%的伤害加成不断,这样的组合肯定最为强大。只可惜RAID里不大可能出现5兽王猎

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