[其他] [转帖]《星际2》最低配置公布 -内存要求变态啊

引用:
开展SC2预售业务的游戏网站声称,暴雪已透露《星际争霸2》最低配置:
CPU:P43.06或AM2athlon3000
内存:2G
显卡:GF7900/ATIX1950xt
硬盘大小:5G
引用:
Windows vista下可以更流畅运行。因为高3D精细度且保持了《星际1》的操作难度,为了应对激烈的对战操作而使之和《魔兽》区分开,故配置了2G内存的最低要求。
同时,StarCraft2对网络要求同样严格,虽保持原有的UDP、IPX数据传输协议,但是即时性要求更为严格,软件自带有网络检测系统,ping(延迟)超过30ms的玩家不能建立主机和进入别人主机,且游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping(延迟),否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将被踢出。 这样,对于普通玩家的PC升级提出更苛刻的要求,内存和显卡基本都要升级,同时得配备有Vista系统及达标的宽带类型,升级所需人民币至少1000-1600元。
引用:
10.有关历史的项目

错过一些每个人都在谈论的话题从来都不会有乐趣。你感觉你就像个局外人而且你没办法很轻松的参与到别人的讨论中。SC2正式的发售将会是RTS类游戏史上的重要一刻。没有一个RTS类2代游戏如此的被期待着。那时你可以随意的玩SC2,没有什么比一开始玩新游戏来的更好了。也许SC2将会是你玩一个新的星战类游戏的唯一选择了。

9.联网对战功能

所有RTS类游戏的挑战性来源于和对手交战。而不是和游戏里的电脑打游戏。SC2并不想成为一个复杂难以上手的游戏。传说中的星际争霸的口碑是给予最好的玩家特权使其看上去成为一款完全难以上手的游戏。这真的错了。游戏的复杂性和深度是不同概念。SC2的结构简易但是战术战略和技巧却有深度。这将会使不同程度的玩家都感受到乐在其中。

8.录像功能

可以被证实的是,SC可能是史上被玩的最多的RTS类游戏。这有一个很简单的理由:可以下载好的游戏录像。而这点在SC2里也将会提供。暴雪将给予最好的支持和一个强大的社区功能,SC2将永远不会变老。每个游戏都会带来些不同甚至最普遍的战术,它们将会被很有乐趣的使用、尝试和征服对手。如果你想一个游戏紧贴你就像你紧贴着它一样,SC2将会是你最好的选择。

7.强大的竞争环境

对那些喜爱竞争的RTS类游戏玩家来说,因为SC2将会在许多国家的游戏发行公司发售他们会异常的兴奋。就像原始的SC创建了最有竞争性的游戏环境一样。那时将会有很多本地的、国家的、国际性质的线上线下锦标赛可供参加。也将会有线上联赛和线下联赛所给予优胜者的奖励奖金。从本质上来说,再不会有一个东西你可以赢一点额外的收入并且在从事你所喜欢做的事了:玩游戏。

6.独一无二的种族

就像初步宣称的那样有一些东西使得许多游戏都走入了误区。星际中独一无二的种族带来了两个重要的因素:他们增加游戏的深度,并且提供录像功能。深度从你使用战术击败同族的时候看起来并不是你使用战术击败了另一个种族。每一个种族都有不同的建造指令,不同的混合单位,以及不同的使用单位的方法。游戏里录像回放功能是因为这可以帮你学到一个种族的使用方法。而使用不同的种族的方法是不同的。从本质上来说,你对于一个种族用的很好了,可还有两个种族需要你去理解。在游戏里种族从某些方面有着共同点,你学习了一个种族那么基本了解了这个游戏。SC2真实而又基本的直观种族将会使这个游戏长期保持新鲜感。

5.单位和微操作

既时战略游戏一个重要的部份就是控制你的军队。游戏的重要性体现在微操作会给游戏的结果带来重要的冲击,如果不你只是浪费你的时间。许多SC2的单位都拥有第2技能使其拥有操作和创造新玩法的乐趣。从本质上来说,这些单位技能提供了玩家机会以扩展它们的效率超越它们本身的行为以至于数量并不是绝对的。另外,这些特殊技能描述了种族唯一性和游戏风格。操纵它们实现效率最大化是很有趣的一件事。

4.庞大的社会群

一个庞大的群体是一个游戏最重要的部份之一。甚至是那些单机玩家。对初学者来说,SC2有着一个比较低的门槛,这也说明它会持久很长一段时间。而当它有下滑的趋势时,玩家群恐怕已经庞大到足够维持它。当下一代SC来临,你总是会寻找新的游戏。不过这就像没什么比寻找并等待一个值得一战的对手来的更沮丧的了。一个短期玩家意味着一个短线游戏。当然在这里SC2不会有那样的问题。在游戏之外,有庞大的社会群这意味着有活力的平台、更多可用的资源、以及技术支持、战术帮助。地图及录像。

3.平衡性和精细的细节

这两个词是暴雪的口碑。他们的每个游戏在发售时就得做的精细。这些有大量的细节由他们去考虑。包括战网等级怎么安排运作、团队功能、录像功能以及毫无疑问的平衡性等等每一件事暴雪都会考虑进去。最好的平衡性是将你操作之外的失利可能性尽可能的最小化,以及靠你的发挥去堂堂正正的赢得胜利。

2.战略性和技巧深度

如果没有令人惊讶的战略战术和技巧深度那么即时战略游戏的意义何在?每一个RTS游戏都会在研发时就拟定了大致的游戏策略和技巧深度。暴雪会将其视为要点并在不断测试和实践。底线在于有着很好的乐趣的可玩性。

1.暴雪和Battlle.Net

字面上看就已不必再多说了。那么,这是第一大理由是因为这也是最重要,而其他九大理由仅仅只是理由。暴雪观察着市场对他产品每一个反应,就像苹果公司那样。支撑着他们这样去做的力量来自于对其品质的保证和支持。暴雪不仅提供录像功能,并且Battle.Net战网使得 SC2的联网对战玩家充分的享受到其他RTS游戏玩家享受不到的乐趣。暴雪将会花时间去对付作弊者和帮助那些难以连接到BN的玩家。暴雪在此将投入大量金钱使得他们其他传统的游戏公司不太一样。往小处说,人们希望在无作弊的环境下游戏。暴雪意识到Battle.Net还不够好,将会对作弊者采取行动。 SC2里相信一切都会改变。
对一个MM说:我想和你一起睡觉-------这是流氓。 但是,如果说的是:我想和你一起起床-------你就是徐志摩……

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我内存刚升级到最低配置要求的一半。。。。。。
用影子恋爱,用右手写字,用左眼流泪
过着不用吸食牛奶的生活
努力享受生活,不要问我过的好不好
我只有一种回答,能活着就是幸福

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原帖由 ch_in 于 2007-6-25 13:56 发表
我内存刚升级到最低配置要求的一半。。。。。。

不急

等游戏上市的时候,你差不多也该换机器了
冬冤家,我有心将你打,却一个心儿怕;要不打,只恨你这冤家羞人煞;罢罢罢,低眉红了脸儿帕,嫁了吧!

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原帖由 驴子 于 2007-6-25 14:58 发表

不急

等游戏上市的时候,你差不多也该换机器了




最近迷恋4国
对pc游戏米啥兴趣了  
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原帖由 ch_in 于 2007-6-25 14:55 发表




最近迷恋4国
对pc游戏米啥兴趣了  

还是和人玩有乐趣啊
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原帖由 驴子 于 2007-6-25 16:01 发表

还是和人玩有乐趣啊




昨天被灭光了。。。。。。

郁闷
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原帖由 ch_in 于 2007-6-25 15:21 发表




昨天被灭光了。。。。。。

郁闷

剃了光头然后再挖军旗?
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原帖由 驴子 于 2007-6-25 16:43 发表

剃了光头然后再挖军旗?




倒没那么惨
就是没活子了   最后一个令被炸
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原帖由 ch_in 于 2007-6-25 16:06 发表




倒没那么惨
就是没活子了   最后一个令被炸

你厉害,居然司令留到最后一个
冬冤家,我有心将你打,却一个心儿怕;要不打,只恨你这冤家羞人煞;罢罢罢,低眉红了脸儿帕,嫁了吧!

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