坦克完全手册[转贴] (请求置顶)

游戏顶级内容介绍

  0.1 Raiding


  你已经在铁炉堡或奥格瑞马组过许多次野队,并不是每一次副本之旅都很顺利,也并不是每一个队伍都具有团队配合精神。谩骂和错误的命令经常让你浪费修理费,最倒霉的是,你在你的第35次黑石塔之旅中终于看到了第一件勇气胸甲,马上就能凑齐你的勇气套装了!结果投骰的时候败给了一个一身绿装的战士……

  这公平吗?很难说……

  40人团队Raid是完全不同的另一种体验。为顶级Raid而努力的公会和团队在这里将把注意力完全聚焦于团队精神、合作、责任与公平。对Raid的贡献和战利品所得是根据数周、数月甚至数年的投入而决定的。

  在你的思考方式完成向40人团队Raid的转变之前,你必须谨记几项基本概念。

  首先,你在这里的职责不是扮演一个英雄;举例来说,除非战术安排,否则永远也不要从MT那里把他的目标嘲讽过去。相反的,假如计划安排你做什么,或者临时命令你做什么,那么就努力执行!事实上只要你表现出敏捷的反应和努力,你的队友将很乐意忘记你犯过的错误。通常来说,假如一个团队什么时候需要依靠你这个装备不齐的战士来扛起什么重任,那么这已经意味着这场战斗已经处于失败的边缘。

  其次,注意你所处的环境,设法搞明白大家在做什么以及这么做的原因。当然你可以随时提问,但依靠你自己的直觉判断对你的进步以及面对将来的挑战将更有好处。假如大家都与怪物保持距离,或者都待在那条龙的侧面,这是否意味着敌人有一个你没注意到的顺势劈或AE技能呢?假如所有人都保持远程攻击方式,那么不加思索地冲进近战范围是否很可笑了?在行动之前思考几秒,并且确定你不会去做什么疯狂的事情。此外,大多数时候你都应该确保和你的团队站在一起,通常来说站在一个有经验的DPS战士身边一两码内就可以确保不会意外招惹怪物。

  第三,不要挑战现状。你应该明白,一个已经开始Raid几个月的团队,他们所做的决定都有其原因。所谓一名新的Raid队员,如果你冒然提出未经确认的建议(比如从你的朋友那里听说的,或者从我们的攻略里看到的),那么很可能被别人看做是狂妄自大的表现。你同样应该明白,公会存在的意义并不是为你提供装备。仅仅出席Raid并不会给予你获得紫装的权利,因为那些紫装是团队中那些经验丰富的队员努力的成果,而不是你的。如果你接受不了你能穿的装备被分解的事实,那么也许顶级Raid活动并不适合你。

  最后,你的Raid团队应该是一个大家庭,尽管你还在努力加入这个大家庭。你要明白这样一个团队里,队员互相之间出于本能的保护意识是非常强烈的,而傲慢和贪婪将是你失去资格的最快捷途径。

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本文确实很好,以后可以贴到行会主页战士区,那样多多少少可以帮助一些想玩防御型坦克的人,bzw.MT/2T
小峰---WOW名字Xs,女兽人战士

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这正是爆击伤害起作用的时候。在漫长而稳定的战斗中,你的爆击伤害可以为整体的仇恨输出起到稳定的贡献,而需要注意仇恨值的战斗中这种无法预测的伤害就指望不上了。爆击伤害与生存型武器可以更好地结合,因为生存型武器通常比较慢,单击伤害也更高,因此爆击带来的爆发也更大。

  爆击还带来其它的好处。与英勇打击不同,你并不会缺乏怒气。事实上爆击会带来充分的额外怒气,这些怒气可以用于各个方面,例如用割裂增加伤害,或用挫志怒吼和雷霆一击来进一步降低敌人的攻击力。你还可以更有效地保持盾牌挡格的效果。

  大约10%的爆击率就足以让你获得这个属性在大多数战斗中为你带来的好处了。


  武器特效(无规律伤害)

  作为坦克的一条基本法则是,永远不要依靠特效来维持仇恨水平。例外在于那些持续时间很长的生存型战斗,在这些战斗里,你有充足的时间等待那些依几率出现的特效最终产生作用。

  一个典型的例子是奎尔塞拉。它的特效恐怕是所有武器特效中最糟的。你不仅得指望这个特效起作用来带给你13点额外的防御技能,同时要知道防御技能的作用方式同样是依几率行事,提高你的挡格、闪避和招架机会,即双重的几率在起作用。然而假如你没有失去仇恨的危险,那么就长时间的统计结果角度看,这件武器对于大多数顶级战斗都是相当优秀的。

  大多数以特效形式触发的附魔也一样。十字军是最好的特效型附魔,同样适合于长时间的生存型战斗。


  =========译注===========

  我的意见是,在有其他选择的时候尽可能不要依靠特效型附魔和特效型武器。特效的不确定性是一方面,但主要原因是你身上的Buff数量的问题。

  尽管暴雪没有明确说明玩家Buff的上限,但经验表明同时存在的Buff数量是有限的。画面上可以显示最多16个Buff。

  让我们来算一算哪些Buff是不可缺少的:四大常规Raid Buff(坚韧祷言、野性印记、血契、圣骑的光环);四大祝福(王者、力量、光明、庇护,部落方则是对应的四系图腾);强效生命Buff(泰坦合剂、赞扎之魂或猪肺鸡尾酒);三种HOT效果(恢复、回春和愈合);短期的不可避免的Buff(牧师的伤害吸收盾、牧师天赋带来的灵感效果、自己的战斗怒吼、狂暴之怒、血性之怒、愤怒套装的被动效果战士之怒和招架等等)。

  以上还没算上磨刀石、阿尔萨斯的礼物等为仇恨或生存因素而准备的Buff。在某些战斗中,你还需要保持至少一种药剂效果(例如单系的魔法吸收药或强效石盾药剂);在许多战斗中,你还需要保持自然抗性光环、暗抗Buff或反恐惧结界。此外在极端强调生命值上限的场合,你还需要奇美拉肉排和坚韧药剂提供的几百点额外生命值。

  如此看来,受到无微不至的关照也未必是件好事,MT很可能面临Buff位不足Buff溢出的尴尬。因此你应该小心选择你身上保持的Buff,不能贪多。奥术智慧和精神是必须及时消除的,它们对你毫无帮助;其他Buff也得根据情况进行取舍。而武器和附魔特效总是作为一种Buff出现,它们有可能额外地占用你的Buff位,带来不必要的麻烦。比如我自己就遇到过Buff过多在耐法里安战中泰坦合剂突然被冲掉的情况。

  =========译注===========

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然而,使用英勇打击作为仇恨构筑手段与使用仇恨构筑型武器之间存在其联系。要有效地使用英勇打击,你必须有足够的怒气,非常多的怒气。用英勇打击输出的每一次攻击都会消耗你的怒气,而不是如普通攻击那样为你积攒怒气。同时你一定还想使用诸如复仇之类的高仇恨技能……

  这种情况下之后一种好的解决方法:适应战斗中伤害的涨落,并有意识地在适当的承受更多伤害来换取怒气。具体如何做呢?这就要靠你自己掌握了。不必要的时候不用盾牌挡格技能,不用挫志怒吼。加上死亡之愿天赋(21/30的狂暴/防御加点方式)可以让你承受额外的伤害,附带三十秒恐惧免疫。

  或者,偷偷把你的盾牌卸掉几秒钟,在你的治疗群不注意的时候……


  关于顺势劈:

  顺势劈的作用方式与英勇打击几乎完全一样,只是伤害加成略少一些,同时不产生额外仇恨。在特定情况下,顺势劈也有起用处;此外在需要输出伤害但尽可能不输出仇恨的目标下,你可以用顺势劈来取代英勇打击。


  Raid团队中的DPS Buff(稳定伤害)

  在人口数量大的服务器里,你通常很难拿到那些强大的Buff,例如奥尼克西亚或耐法里安的头颅带来的屠龙者的咆哮。相反的,有些很容易得到的东西同样能够显著提高你的仇恨和DPS水平,同时对整个团队起作用。

  厚重的磨刀石,lv 35:

  每三十分钟一次给你的武器保持磨刀石效果,它可以提升每一次攻击的伤害8点。非常廉价但有效,对快速武器的效果尤其突出。

  阿尔萨斯的礼物,lv 38:

  在你升级到60级的过程中也许从未用过这种药剂。我建议你随身带一些,它可以为你提供额外的暗抗保护,这在黑翼之巢的很多战斗中都有用。它还会对攻击你的敌人产生一个疾病效果,提高它所受到的伤害8点。这个提升并不仅仅针对你的伤害,而是针对全团的伤害。同样,其效果对高速武器更有效。

  出血,盗贼天赋:

  它的效果类似阿尔萨斯的礼物。这项Debuff会让敌人所受到的攻击每击提高7点。在团队战斗中,这个Debuff要持续补充,因为它会在几秒内迅速消耗完有效次数。对高速仇恨型武器特别有效。


  爆击率(无规律伤害)

  在我的概念中,强调仇恨敏感型的战斗需要依赖稳定DPS输出来构筑仇恨;强调生存能力的战斗则可以依靠爆击伤害来构筑仇恨。

  爆击率是敏捷属性带来的副产品,而敏捷属性对战士来说是一项生存性属性。许多顶级生存型装备都带有敏捷属性,而非力量属性,例如屠龙者的徽章和阿基迪罗斯的清算之戒。敏捷同时带来爆击、闪避和盔甲值,这并非偶然。

  在漫长的生存型战斗中,战士通常很难失去仇恨,或者被DPS职业的仇恨盖过。这通常是考验耐力和团队协作能力的战斗。例如面对克洛玛古斯,战士肯定有足够的时间来构筑它的仇恨。因此在这些情况下,战士并不需要强大的基础伤害值来迅速获得仇恨。

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坦克理论

  3.1 攻击强度、爆击率和稳定/无规律DPS

  战士的主要伤害可以分为两种:无规律的伤害,包括爆击、爆发伤害和峰值伤害;以及稳定伤害,也就是基于缓慢而坚定的方式将敌人迫进它们不可逃避的末日。尽管无规律伤害是武器和狂暴战士最重要的伤害来源,可以与高攻击强度有效地集合在一起,但它对身为坦克这个位置的战士来说却几乎毫无用处。


  攻击强度(稳定伤害)

  每一点力量属性可以换算为两点攻击强度;简单来说,每一点力量可提升0.142DPS。这是最稳定的DPS来源,因为它没有任何波动。

  异种虫爪的伤害范围是64-120,这意味着在战斗的最初20秒内,你输出的伤害很可能全都是90点以下的低伤害。这些伤害是你最基础的“白字”伤害。附加上可观的攻击强度以后,整个情况就完全不同了。在1044攻击强度下(包括战斗怒吼和力量祝福,这个数字不难达到),可以提升74.6DPS。这时候,异种虫爪的伤害范围就不再是波动性很大的64-120,而变为110-166。准备越多的Raid级Buff,伤害波动的改变就越明显。

  攻击强度是你可依靠的,稳定的伤害来源。它不会为你带来令人炫目的大数字,但它会为你抹平所有短期的几率因素,这些几率因素是你绝不愿意赌上整个Raid战斗的成败去面对的。因此,攻击强度和力量属性是你的角色的基石。


  英勇打击(稳定伤害)

  英勇打击是坦克最耀眼的技能。在你的战士提升到60级以后,这个技能很可能被遗忘,但站在坦克的位置上,你应该尽可能利用它。

  首先,这个技能对伤害的修正是恒定的。在上一段关于异种虫爪的例子中,如果配合上英勇打击,那么这件武器的伤害范围可以从110-166提升至267-323(九级英勇打击附加157点伤害)。

  注意英勇打击的效果,它让你的攻击力翻了一倍。这些附加伤害并不会根据你的武器速度进行平衡,因此武器速度越快,从英勇打击上获得的伤害收益也就越大。

  其次,它并不是一项普通的技能,它将替代你的下一次近战攻击。这意味着它的作用方式类似磨刀石或盗贼的毒药,并不占用你的技能公共冷却时间——这非常重要,你的几乎所有技能在使用英勇打击的同时仍然可以用,包括盾牌猛击等等。这在你面对预言者斯克拉姆和亚尔基公主时非常有意义。

  [注]:预言者斯克拉姆有一个施放时间为一秒的奥爆攻击,亚尔基公主有一个施法时间类似的强效治疗术。这两个法术都是你应该尽最大可能打断的,但由于公共冷却时间的关系,用常规仇恨输出(例如破甲、复仇和盾牌猛击)的同时你很可能来不及等到上一个技能的公共冷却结束后使用盾击打断。

  还有,英勇打击可以带来稳定的额外仇恨。这让它成为一种非常有效的坦克操作方式

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这正是爆击伤害起作用的时候。在漫长而稳定的战斗中,你的爆击伤害可以为整体的仇恨输出起到稳定的贡献,而需要注意仇恨值的战斗中这种无法预测的伤害就指望不上了。爆击伤害与生存型武器可以更好地结合,因为生存型武器通常比较慢,单击伤害也更高,因此爆击带来的爆发也更大。

  爆击还带来其它的好处。与英勇打击不同,你并不会缺乏怒气。事实上爆击会带来充分的额外怒气,这些怒气可以用于各个方面,例如用割裂增加伤害,或用挫志怒吼和雷霆一击来进一步降低敌人的攻击力。你还可以更有效地保持盾牌挡格的效果。

  大约10%的爆击率就足以让你获得这个属性在大多数战斗中为你带来的好处了。


  武器特效(无规律伤害)

  作为坦克的一条基本法则是,永远不要依靠特效来维持仇恨水平。例外在于那些持续时间很长的生存型战斗,在这些战斗里,你有充足的时间等待那些依几率出现的特效最终产生作用。

  一个典型的例子是奎尔塞拉。它的特效恐怕是所有武器特效中最糟的。你不仅得指望这个特效起作用来带给你13点额外的防御技能,同时要知道防御技能的作用方式同样是依几率行事,提高你的挡格、闪避和招架机会,即双重的几率在起作用。然而假如你没有失去仇恨的危险,那么就长时间的统计结果角度看,这件武器对于大多数顶级战斗都是相当优秀的。

  大多数以特效形式触发的附魔也一样。十字军是最好的特效型附魔,同样适合于长时间的生存型战斗。


  =========译注===========

  我的意见是,在有其他选择的时候尽可能不要依靠特效型附魔和特效型武器。特效的不确定性是一方面,但主要原因是你身上的Buff数量的问题。

  尽管暴雪没有明确说明玩家Buff的上限,但经验表明同时存在的Buff数量是有限的。画面上可以显示最多16个Buff。

  让我们来算一算哪些Buff是不可缺少的:四大常规Raid Buff(坚韧祷言、野性印记、血契、圣骑的光环);四大祝福(王者、力量、光明、庇护,部落方则是对应的四系图腾);强效生命Buff(泰坦合剂、赞扎之魂或猪肺鸡尾酒);三种HOT效果(恢复、回春和愈合);短期的不可避免的Buff(牧师的伤害吸收盾、牧师天赋带来的灵感效果、自己的战斗怒吼、狂暴之怒、血性之怒、愤怒套装的被动效果战士之怒和招架等等)。

  以上还没算上磨刀石、阿尔萨斯的礼物等为仇恨或生存因素而准备的Buff。在某些战斗中,你还需要保持至少一种药剂效果(例如单系的魔法吸收药或强效石盾药剂);在许多战斗中,你还需要保持自然抗性光环、暗抗Buff或反恐惧结界。此外在极端强调生命值上限的场合,你还需要奇美拉肉排和坚韧药剂提供的几百点额外生命值。

  如此看来,受到无微不至的关照也未必是件好事,MT很可能面临Buff位不足Buff溢出的尴尬。因此你应该小心选择你身上保持的Buff,不能贪多。奥术智慧和精神是必须及时消除的,它们对你毫无帮助;其他Buff也得根据情况进行取舍。而武器和附魔特效总是作为一种Buff出现,它们有可能额外地占用你的Buff位,带来不必要的麻烦。比如我自己就遇到过Buff过多在耐法里安战中泰坦合剂突然被冲掉的情况。

  =========译注===========

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 然而,使用英勇打击作为仇恨构筑手段与使用仇恨构筑型武器之间存在其联系。要有效地使用英勇打击,你必须有足够的怒气,非常多的怒气。用英勇打击输出的每一次攻击都会消耗你的怒气,而不是如普通攻击那样为你积攒怒气。同时你一定还想使用诸如复仇之类的高仇恨技能……

  这种情况下之后一种好的解决方法:适应战斗中伤害的涨落,并有意识地在适当的承受更多伤害来换取怒气。具体如何做呢?这就要靠你自己掌握了。不必要的时候不用盾牌挡格技能,不用挫志怒吼。加上死亡之愿天赋(21/30的狂暴/防御加点方式)可以让你承受额外的伤害,附带三十秒恐惧免疫。

  或者,偷偷把你的盾牌卸掉几秒钟,在你的治疗群不注意的时候……


  关于顺势劈:

  顺势劈的作用方式与英勇打击几乎完全一样,只是伤害加成略少一些,同时不产生额外仇恨。在特定情况下,顺势劈也有起用处;此外在需要输出伤害但尽可能不输出仇恨的目标下,你可以用顺势劈来取代英勇打击。


  Raid团队中的DPS Buff(稳定伤害)

  在人口数量大的服务器里,你通常很难拿到那些强大的Buff,例如奥尼克西亚或耐法里安的头颅带来的屠龙者的咆哮。相反的,有些很容易得到的东西同样能够显著提高你的仇恨和DPS水平,同时对整个团队起作用。

  厚重的磨刀石,lv 35:

  每三十分钟一次给你的武器保持磨刀石效果,它可以提升每一次攻击的伤害8点。非常廉价但有效,对快速武器的效果尤其突出。

  阿尔萨斯的礼物,lv 38:

  在你升级到60级的过程中也许从未用过这种药剂。我建议你随身带一些,它可以为你提供额外的暗抗保护,这在黑翼之巢的很多战斗中都有用。它还会对攻击你的敌人产生一个疾病效果,提高它所受到的伤害8点。这个提升并不仅仅针对你的伤害,而是针对全团的伤害。同样,其效果对高速武器更有效。

  出血,盗贼天赋:

  它的效果类似阿尔萨斯的礼物。这项Debuff会让敌人所受到的攻击每击提高7点。在团队战斗中,这个Debuff要持续补充,因为它会在几秒内迅速消耗完有效次数。对高速仇恨型武器特别有效。


  爆击率(无规律伤害)

  在我的概念中,强调仇恨敏感型的战斗需要依赖稳定DPS输出来构筑仇恨;强调生存能力的战斗则可以依靠爆击伤害来构筑仇恨。

  爆击率是敏捷属性带来的副产品,而敏捷属性对战士来说是一项生存性属性。许多顶级生存型装备都带有敏捷属性,而非力量属性,例如屠龙者的徽章和阿基迪罗斯的清算之戒。敏捷同时带来爆击、闪避和盔甲值,这并非偶然。

  在漫长的生存型战斗中,战士通常很难失去仇恨,或者被DPS职业的仇恨盖过。这通常是考验耐力和团队协作能力的战斗。例如面对克洛玛古斯,战士肯定有足够的时间来构筑它的仇恨。因此在这些情况下,战士并不需要强大的基础伤害值来迅速获得仇恨。

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关于雷霆之怒:

  雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,正如它的颜色所暗示的那样,是一件非常棒的武器。然而它并不是最好的仇恨构筑型武器,也不是最好的生存型武器,但它将两者如此完美地结合在一起,为所有MT武器定下了本位标准。

  关于奎尔塞拉:

  奎尔塞拉并不完美。它的光芒来自它的实用性和传奇般的入手任务,而非它本身的实力。实际上有一件较好的替代品,那就是黑色卫士,黑色卫士有恒定的+1%招架而不依赖不稳定的特效,1.8的速度也让它在仇恨方面更优越一些。但是小心!它的造型就跟奎尔塞拉一样丑陋!


  附魔武器!

  附魔方面,游戏里没有一劳永逸的选择。每一种附魔之间都有着微小的不同,而配合上你对武器的选择,两者交叉将带来巨大的选择空间。无论你的主手选择的是仇恨型或生存型武器,武器上的附魔都应该用来解决你通常遇到的首要问题。

  仇恨型附魔:

  十字军-总体上很不错的附魔,为坦克任务提供了坚实的基础。但是它的自我治疗效果会随着游戏越往后期推进而越无用,因为在游戏后期你可能前一秒钟只有20%左右的HP,而后一秒钟就已经承受了4k的过量治疗。至于额外的临时力量加成,它提供的200攻击强度非常棒!此外,十字军特效还能给你增加一点点治疗仇恨。

  力量-力量附魔实际上提供了十字军附魔的同类效果,只是你不再需要等待不稳定的特效几率了。它相当于提升30点攻击强度和非常小的一点点盾防值,这事实上会比十字军特效提供的平均加成更高一点。这项附魔增加了稳定的2.15DPS。

  超强攻击-这是最少用到的附魔之一,+5伤害在某些情况下可以带来显著的DPS提升。不过这项附魔的说明并不清晰,它不是提高每击伤害5点,而是分别提高伤害上限和下限各5点。它很适合于附加在速度很快,同时伤害范围不集中的武器上,这可以相对稳定而显著地提高DPS。附在异种虫爪上,它相当于提高了稳定的3.125DPS。

  生命偷取-这是炽热武器附魔的升级版。它通常不会被抵抗,并且出现几率较大。生命偷取不仅对敌人造成30点额外伤害,造成额外的仇恨,并且还可以治疗你30点,并形成治疗仇恨。与十字军附魔一样,治疗效果会随着游戏向后期发展而逐渐变得无用,但额外的伤害值总是好的。

  生存型附魔:

  十字军-是的,十字军属于很全面的附魔。5点盾防值强化对你会有所帮助,而额外的攻击强度也不坏。在早期Raid中,它的治疗效果非常棒,但随着Raid进程的推进,治疗效果的价值会逐渐减弱。

  敏捷-这项附魔提供了有趣的生存型效果。根据基本数值换算,它可以提高0.75%闪避率以及44点盔甲值,同时还提高了0.75%爆击率,这属于是纯粹的无规则伤害。

  邪恶武器-经常对目标造成一个诅咒,令敌人的近战伤害降低15点。认真地说,Raid需要这个特效,但它也许更适合于盗贼的副手武器。但是假如你不能说服一个盗贼帮你保持这个诅咒,那么你就得自己来了。在伤害削弱方面,只有敏捷附魔的效果比邪恶武器更显著。

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