然而,使用英勇打击作为仇恨构筑手段与使用仇恨构筑型武器之间存在其联系。要有效地使用英勇打击,你必须有足够的怒气,非常多的怒气。用英勇打击输出的每一次攻击都会消耗你的怒气,而不是如普通攻击那样为你积攒怒气。同时你一定还想使用诸如复仇之类的高仇恨技能……

  这种情况下之后一种好的解决方法:适应战斗中伤害的涨落,并有意识地在适当的承受更多伤害来换取怒气。具体如何做呢?这就要靠你自己掌握了。不必要的时候不用盾牌挡格技能,不用挫志怒吼。加上死亡之愿天赋(21/30的狂暴/防御加点方式)可以让你承受额外的伤害,附带三十秒恐惧免疫。

  或者,偷偷把你的盾牌卸掉几秒钟,在你的治疗群不注意的时候……


  关于顺势劈:

  顺势劈的作用方式与英勇打击几乎完全一样,只是伤害加成略少一些,同时不产生额外仇恨。在特定情况下,顺势劈也有起用处;此外在需要输出伤害但尽可能不输出仇恨的目标下,你可以用顺势劈来取代英勇打击。


  Raid团队中的DPS Buff(稳定伤害)

  在人口数量大的服务器里,你通常很难拿到那些强大的Buff,例如奥尼克西亚或耐法里安的头颅带来的屠龙者的咆哮。相反的,有些很容易得到的东西同样能够显著提高你的仇恨和DPS水平,同时对整个团队起作用。

  厚重的磨刀石,lv 35:

  每三十分钟一次给你的武器保持磨刀石效果,它可以提升每一次攻击的伤害8点。非常廉价但有效,对快速武器的效果尤其突出。

  阿尔萨斯的礼物,lv 38:

  在你升级到60级的过程中也许从未用过这种药剂。我建议你随身带一些,它可以为你提供额外的暗抗保护,这在黑翼之巢的很多战斗中都有用。它还会对攻击你的敌人产生一个疾病效果,提高它所受到的伤害8点。这个提升并不仅仅针对你的伤害,而是针对全团的伤害。同样,其效果对高速武器更有效。

  出血,盗贼天赋:

  它的效果类似阿尔萨斯的礼物。这项Debuff会让敌人所受到的攻击每击提高7点。在团队战斗中,这个Debuff要持续补充,因为它会在几秒内迅速消耗完有效次数。对高速仇恨型武器特别有效。


  爆击率(无规律伤害)

  在我的概念中,强调仇恨敏感型的战斗需要依赖稳定DPS输出来构筑仇恨;强调生存能力的战斗则可以依靠爆击伤害来构筑仇恨。

  爆击率是敏捷属性带来的副产品,而敏捷属性对战士来说是一项生存性属性。许多顶级生存型装备都带有敏捷属性,而非力量属性,例如屠龙者的徽章和阿基迪罗斯的清算之戒。敏捷同时带来爆击、闪避和盔甲值,这并非偶然。

  在漫长的生存型战斗中,战士通常很难失去仇恨,或者被DPS职业的仇恨盖过。这通常是考验耐力和团队协作能力的战斗。例如面对克洛玛古斯,战士肯定有足够的时间来构筑它的仇恨。因此在这些情况下,战士并不需要强大的基础伤害值来迅速获得仇恨。

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这正是爆击伤害起作用的时候。在漫长而稳定的战斗中,你的爆击伤害可以为整体的仇恨输出起到稳定的贡献,而需要注意仇恨值的战斗中这种无法预测的伤害就指望不上了。爆击伤害与生存型武器可以更好地结合,因为生存型武器通常比较慢,单击伤害也更高,因此爆击带来的爆发也更大。

  爆击还带来其它的好处。与英勇打击不同,你并不会缺乏怒气。事实上爆击会带来充分的额外怒气,这些怒气可以用于各个方面,例如用割裂增加伤害,或用挫志怒吼和雷霆一击来进一步降低敌人的攻击力。你还可以更有效地保持盾牌挡格的效果。

  大约10%的爆击率就足以让你获得这个属性在大多数战斗中为你带来的好处了。


  武器特效(无规律伤害)

  作为坦克的一条基本法则是,永远不要依靠特效来维持仇恨水平。例外在于那些持续时间很长的生存型战斗,在这些战斗里,你有充足的时间等待那些依几率出现的特效最终产生作用。

  一个典型的例子是奎尔塞拉。它的特效恐怕是所有武器特效中最糟的。你不仅得指望这个特效起作用来带给你13点额外的防御技能,同时要知道防御技能的作用方式同样是依几率行事,提高你的挡格、闪避和招架机会,即双重的几率在起作用。然而假如你没有失去仇恨的危险,那么就长时间的统计结果角度看,这件武器对于大多数顶级战斗都是相当优秀的。

  大多数以特效形式触发的附魔也一样。十字军是最好的特效型附魔,同样适合于长时间的生存型战斗。


  =========译注===========

  我的意见是,在有其他选择的时候尽可能不要依靠特效型附魔和特效型武器。特效的不确定性是一方面,但主要原因是你身上的Buff数量的问题。

  尽管暴雪没有明确说明玩家Buff的上限,但经验表明同时存在的Buff数量是有限的。画面上可以显示最多16个Buff。

  让我们来算一算哪些Buff是不可缺少的:四大常规Raid Buff(坚韧祷言、野性印记、血契、圣骑的光环);四大祝福(王者、力量、光明、庇护,部落方则是对应的四系图腾);强效生命Buff(泰坦合剂、赞扎之魂或猪肺鸡尾酒);三种HOT效果(恢复、回春和愈合);短期的不可避免的Buff(牧师的伤害吸收盾、牧师天赋带来的灵感效果、自己的战斗怒吼、狂暴之怒、血性之怒、愤怒套装的被动效果战士之怒和招架等等)。

  以上还没算上磨刀石、阿尔萨斯的礼物等为仇恨或生存因素而准备的Buff。在某些战斗中,你还需要保持至少一种药剂效果(例如单系的魔法吸收药或强效石盾药剂);在许多战斗中,你还需要保持自然抗性光环、暗抗Buff或反恐惧结界。此外在极端强调生命值上限的场合,你还需要奇美拉肉排和坚韧药剂提供的几百点额外生命值。

  如此看来,受到无微不至的关照也未必是件好事,MT很可能面临Buff位不足Buff溢出的尴尬。因此你应该小心选择你身上保持的Buff,不能贪多。奥术智慧和精神是必须及时消除的,它们对你毫无帮助;其他Buff也得根据情况进行取舍。而武器和附魔特效总是作为一种Buff出现,它们有可能额外地占用你的Buff位,带来不必要的麻烦。比如我自己就遇到过Buff过多在耐法里安战中泰坦合剂突然被冲掉的情况。

  =========译注===========

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本文确实很好,以后可以贴到行会主页战士区,那样多多少少可以帮助一些想玩防御型坦克的人,bzw.MT/2T
小峰---WOW名字Xs,女兽人战士

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就是被UP这篇东西吓到
不敢玩战士了

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谢谢了, 受到

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