完美盗贼原则:C+D(转贴)

昨天战场装备出来了,一看,剑和拳套都很爽,唯独匕首只有一把,如果刺杀贼副手还得配一个拳套或者剑,所以犹豫了很久要不要刷战斗系(我现在刺杀31/8/12),不过看了下面的文章还是决定继续坚守刺杀,盗贼不玩阴的就不是盗贼了,你们战斗的都应该叫强盗


事先说明,此文仅供热爱PK的盗贼阅读,其他职业可以跳过`````(全谈贼,没谈你们,没你们的出场费,不看也罢)



身为一个装备不是很牛B的骨灰级贼,在玩WOW这近一年的时间里,我见识了关于贼的点点滴滴:盗贼朋友都经历过的为自己的天赋苦恼不已的时期,对自己的装备与武器的选择问题的犹豫不决,对SHURRIK跟MING,跟ZOD,STUCK等人哪个强的争论,对PK时一直惨败的疑惑,等等等等``````



我是学经济的,在人类的经济历史上,早期的商人就如同大部分的盗贼,很多商人不懂得自己适合做什么行业,不懂得市场规律,不懂得利用正确的经济理论来决定自己的一切经商行为。而近代,马克思理论、国际贸易理论等大量先进、甚至近乎完美的理论的出现,改变了这一局面。很多精明的商人依据那些理论,获得了成功,即使失败,他们也知道哪里做得不足,他们是违反了哪些规律。



同理,大部分的盗贼都缺乏一个完美的盗贼理论来指导他们,PK里赢了,输了,都只是研究自己的套路对在哪,错在哪,却缺乏一个大体的方向。



在此,我提出我一贯遵守的原则理论:C+D



----------------------(已经不耐烦的朋友请离开,因为接下来我会说更多。而认为我说得有那么点道理的朋友,请继续看下去)--------------------------------------------------------



问题1:什么是C+D



“C+D”理论是我通过对盗贼PK的长期观察研究然后发现出来的一种PK原则。



“C”就是“CONRTOL”,可以理解为“控制,怎么让对方在你全技能的能力下一次出手机会也没有地接受你的全部爆发”。“C”的主要手段包括一切的眩晕技能,包括盲,肾J,凿,闷等等等等,做得好的朋友甚至可以实现“晕到死”



“D”就是“DEAL ACCIDENG”,可以理解为“处理意外,即发生意外情况或者对手可以对你造成有威胁的反击时如何在每一个步骤里最高地提高自己的胜算”







必须补充,“C+D”理论是建立在装备的基础上的。MING说过,装备就像内力,套路就像招式,内力不足会导致招式的威力大大减弱(装备不好的话哪怕意识再好打起来也艰辛),招式不好会导致内力无处使用(哪怕你大元帅,没操作没意识的话也就给人欺负的料)



问题2:为什么你认为“C+D”理论是绝对正确,甚至完美的盗贼PK理论?



第一:谁可以最完美地做到“C+D”,谁就是最强的盗贼



众所周知,盗贼在PK里首先考虑的是“CONTROL”,“CONTROL”是所有盗贼的必修课,所有盗贼PK中学得最快、提升最快的是“CONTROL”。如果对方全程受到你的控制(或者短时间内乖乖接受你的全力爆发),不出任何意外情况的话,盗贼确实是无敌。(也就是所谓的“晕到死”)但是,精力会消耗,技能会冷却,眩晕会递减,对方会反抗。这一系列的意外情况都会或大或小地导致盗贼的失败。这个时候就要求盗贼有“DEAL ACCIDENT”的能力,如何重新让对方回到你的控制范围内,或者如何直接不用继续控制而杀死对方。



我认为,做为盗贼如果朝着提高自己的“C+D”水平前进,那么PK技巧及胜算就可以得到飞速、实质性的提高。而完美地做到“C+D”,则可以跻身宗师级盗贼,立于常胜之地!(想象一下盗贼在其控制和硬砍对方时都能发挥最高攻击力是什么样子)



第二:“C+D”原则可以做为任何盗贼PK方面的评估标准。



比如SHURRIK:在SH的视频里,其不只一次地做到了“C”,把对手晕到死,套路合理,出招时机完美。而在“D”方面,在他对LM盗贼的那次5星肾J MISS后,他立刻开冷血TG+1背C化解了这个有可能被对方翻盘的危机。经典与时尚的差别,就在于时尚只能为人们带来一时的震撼,而经典却可以被人们永远地纪念、崇拜。这也是SH跟MING的差别。SH之所以被中国玩家称做盗贼皇帝,除了因为他那不错的操作与意识,除了因为他曾经给我们带来震撼,更多的是他教给绝大多盗贼的东西:为刚接触WOW的我们完美地示范了“CONTROL”的几个套路,使大家收益匪浅,甚至到现在还在用那些套路。有多少一身督军,一身血牙的盗贼到现在还小心翼翼地收藏着SH的视频?



比如NUC:这个侏儒大元帅的视频为我们展示了大元匕首的恐怖攻击力,但是其更多地说明了21,8,22天赋的盗贼如果用全技能来打击一个敌人的话是如何轻松,他的视频可以说是SH视频的强化版,在打击ZS、FS的那两段情景里为我们阐述了“使对方连出手机会都没有就死亡”(当然,他跟对手装备的差距也是一个原因)。并且其完美地为盗贼示范了如何运用6秒规则完美地控制、满血击败盗贼的死对头--战士。在“C”这方面,NUC的水平很高,但是其视频里没有“DEAL ACCIDENT”,每次都是他先手,而且技能NO MISS,不抵抗。这大概也是他的视频不怎么受关注的原因吧。



比如MING:MING在国外如何被崇拜我不知道,他的其他视频我也没看过。个人认为他在17173上的视频基本是装备SHOW,几下就把人干掉。在“CONTROL”方面,大家学不到什么套路,但是也能明白一个道理:装备好的话“C+D”的难度也会随之下降。而在“DEAL ACCIDENT”方面,他被巨魔盗贼先手偷袭后将对方反击至死的一幕为大家展示了如何应付盗贼同行的偷袭。这样评价MING的那几部视频,对不对?



比如GRIM:31,8,12天赋的刺杀贼,在他的视频里他也为大家演示了刺杀贼如何高水平地做到“CONTROL”,有几幕他甚至做到了“使对方连出手机会都没有就死亡”(比如他在费五森林打那个SS,在黑石打那个拿浮云锤的战士),使刚接触刺杀贼的朋友们眼睛一亮``而在“DEAL ACCIDENT”方面,他在PK那几个部落战士时,当对方解掉眩晕,GRIM立刻打开急跑+闪避硬砍对方,继而轻松获胜。GRIM的视频之所以好,正是因为他高水准地完成了“C+D”。



比如部落杀戮者:31,8,12天赋的中国玩家。我必须说,他的视频是我看过的最叼,最震撼的视频。在CONTROL方面部落杀戮者做到了完美无缺,至少是我至今看过的最高水准的CONTROL。对MS,SS的套路的新颖、猛力让我叹为观止,对这两个职业他完美地做到了“CONTROL”的最高境界--使对方连出手机会都没有就死亡。对ZS所采取的8码方法则是一种风险极大、极考究操作的“CONTROL”手段。杀戮的视频之所以被人称做“至今看过的最牛B的视频”就是因为他的“CONTROL”水平是所有视频里最高的!但是个人认为在提尔小塔里对LM盗贼的那一幕有些不足,他所用的套路的“CONTROL”水平不足,因为那个盗贼如果消失或者盲的话就有可能翻盘(难道是技能CD?)



第三:“C+D”原则可以客观地分析各种盗贼天赋,从而使大家更好地根据自己的喜好而决定天赋。



用(17,34)(31,8,13)(21,8,22)这三个天赋来说明吧



17,34战斗天赋:出了冲动的战斗剑天赋。在偷袭起手开了冲动然后接肾J继续砍的那10多秒内拥有非常恐怖的伤害量。“平稳的伤害输出”诠释了此天赋。从“C+D”来讲,在近身硬砍搏斗中此天赋的伤害能力最高,即“C”能力一般,“D”能力最高,但一旦被拉开距离或者被对方控制住,此天赋则沦为“C+D”水平最低的天赋(最好的例子就是此天赋的贼可以直接硬砍战士,但是却很难打FS),比较极端。



31,8,12刺杀天赋:3种天赋里面攻击力最高的天赋。在“CONTROL”方面,虽然其控制时间比出了预备的控制贼短,但是由于其单位时间内的伤害量最高,所以仍然拥有高水平的“CONTROL”,甚至可以实现“对手0出手机会就杀之”。在“DEAL ACCIDENT”方面,由于一般意外发生、对方失去控制后都要求盗贼在最短时间内恢复控制或者最短时间结束战斗(比如被拉开距离或者上DOT后要求在很短的盗贼能碰到对方的时间内采取最高的伤害手段),故此天赋的“DEAL ACCIDENT”能力排名第二



21,8,22控制天赋:由于有预备这个技能,2次冷血,2次消失,2次盲,2次急跑,2次闪避使其的“CONTROL”“而在“DEAL ACCIDENT”方面”水平位列3种天赋里的NO。1。



也就是说,从“C+D”原则来评价,17,34天赋所针对的职业太极端;31,8,12由于要求的“CONTROL”水平高,比较适合高手级盗贼;21,8,22容易上手,适合绝大多数盗贼。



问题3:“C”跟“D”,你认为哪一个比较重要?



D,绝对是D。“CONTROL”很容易上手,很容易学。比如一个攻击套路,如如何晕到死,这些都比较简单。而“DEAL ACCIDENT”则是对胜败影响最大,却最难以掌握的部分。向笼子里的狮子丢香肠谁都会,但是当狮子跑出笼子后你如何使它回去或者如何逃离危险才是最重要的。这就是为什么盗贼都说法师,猎人难打。因为拥有闪现、冰箱的法师是最难“CONTROL”的,而猎人制造出来的“ACCIDENT”--陷阱则是最致命的,一中陷阱就难以翻盘。



问题4:关于如何提高自己的“C+D”水平,你有什么建议吗?



提高“CONTROL”比较简单,多看视频,多学套路就会了。而提高“DEAL ACCIDENT”能力则比较难,需要大量的实战经验,过人的反应,冷静的头脑。特别提醒那些开急跑开闪避等技能还需要用鼠标去点的朋友,请把盗贼的所有技能(包括徽章)都弄成按键触发,这样可以更快地施展技能,那1、2秒时间的差距足以改变胜负。



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有人会说“靠,又是一篇盗贼必胜论”。无敌是不可能的,我们能做的只是在每一个步骤里最大可能地提高自己的胜率,这个我一开始也讲了。我想这句话,这个原则也适用于每个职业。



有朋友加我QQ,问我是不是整天没事研究这个,还叫我千万别荒废学业啊。。呵呵,我只是个普通学生,白天我专心上课,晚上我专心WOW。做什么事都得努力,认真。很少人相信我这个写出一大堆东西的人在今年大二时已经把英语国家6级PASS掉了吧?呵呵``扯远了`扯远了``



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实质地发现事物的规律然后根据规律提高自己,比整天盲目地研究如何起手,如何进攻,如何追上那个闪现掉的法师有用多了。希望我写的东西可以让盗贼朋友们有实质性的进步,想想自己“CONTROL”的水平如何,是否可以把对方晕到死;想想自己“DEAL ACCIDENT”的水平是不是不够高,当兽人战士抵抗掉你的肾J或者偷袭时你是不是手忙脚乱地迎战。



我坚信,任何盗贼朝着“C+D”方向努力的话,一定会变强。为什么BLZ一直不实质性地改动盗贼?因为BLZ的设计师代表说过:“我们不得不承认,盗贼是我们所设计的所有职业里最完美的。”



加油吧``盗贼们```



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万恶的国际惯例:谢谢部落神殿,谢谢刚找到工作的黑手会长英雄,谢谢身体难受刚康复的副会长雪姐,谢谢每次回我短信都只说一两个字的红手副会长花哥,谢谢神殿里整天叫我Z CUP的损友们,一起祈祷晚上BWL开出我的龙牙吧。。啊们。。。。
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我个人以前的经验
在曾经冰法纵横,龟流纵横的年代
主冰法对于贼不是很难大

就是胜率还是可以的
但是主要是对于战斗贼好一些
以及一旦贼出手后的节奏被打乱难免出现手忙脚乱的

我觉得国内有个视频叫  宿敌
裸体盗贼对冰法的诠释
弄的不错

盗贼以及法师的视频多如牛毛
但是真正好的,太少了
不要看一遍,个人意见
主要看他的出手,最后在\战斗中实践,说

的直白一点就是去打去

最后自己都能出一个差不多的连招

别怕丢份

要想人前显贵必然背后吃亏

期待我们工会也出视频

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