基本方案我很支持。希望在游戏里头也多宣传宣传,另外让25人团成员都来看看

信用度的提法很好,但是要注意
1, 最好分等级,比如新人透支40, 老鸟透支100,mt 透支200 等
2,dkp 不可以转让。至于理由我不多说了,问题多多
3,dkp 不可以分摊,最起码负分不可以分摊。

如果楼主设计这套方案的本意是为了平衡,那么负分应该由信用担保人承担,一定数量的金币也可以作为担保人。

4 拍卖的程序我觉得还是有点复杂,另外就是你怎么能够限制下恶意抬分?

另外为了可持续性发展,条款最后是不是要加上依据修改和更形的程序以及条件.

另外楼主游戏里头的id 那个?

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1 信用卡也是分等级的,学生卡,金卡,银卡,等等。

才来一个月的叫新人,40
来了超过一个月的 , 100
在线连续稳定的治疗职业等没有了就开不了副本的,XX
离开一段时间回归的老人,40

2 dkp 不能转让,问题多多,比如有人以前我朋友的工会,有人负分想退会,不能退,就把朋友的分拿来填。退会走了之后,反而回来挖人,第一个挖的自然就是他没有分的朋友。我原来服务器上,光我听说的就不少了。  你去google 上,用 dkp 转让, 买卖, 退会,丑闻。 等关键词搜索下看吧。
我以前也是认为dkp就是钱,可以转让的,理论上可以,但是到了下边去被执行起来就变了味道了。
当然转让可以加点限制条件,比如只有夫妻可以转让。负分退会用多少金换分。

当然,也可以采用德国人的办法,先做个简单的规矩,制定好程序,等出了问题马上补漏。

3关于dkp 分摊的问题,特别是负分, 主要是团队其他成员不一定会愿意的, 别人的欠债为什么让我们来背?“ 我又不是他的担保人,“ “ 又不是我叫他来的“ 等等。。

工会作为一个小国家,除了从宏观经济上要考虑整体利益,还要尊重其中每一个个体的权利。
我所反对的你看起来可行的东西都是我以前用过的,可能我本人水平有限,用起来出了很多错误。至于说到利弊,一件事情就是有一千种利。 也要记住,谷贱伤农。
从我的教训来看,规则越简单越好,最好能简单到人人都能上口,并且认识一致。并且都说不出歧义,找不出其他解释。

4, 关于拍卖恶意抬分, 你的观点也不无道理。规则是规则,有人愿意利用规则捣乱,大家都看得见,rp 和朋友丢了,是他自己的损失。


另外dkp 系统的建立,其实和工会的上层构架是相关的,

a 如果工会是会长负责日常副本等各种运行。 dkp 管理就要和会长完全分开。

b 如果是团长负责具体运行, 会长隐藏在幕后,平时不出面。那么dkp的很多特权就应该赋予会长。在出现重大纠纷的时候会长可以动用特权裁决纠纷。

这个就越说越复杂了。 还有就是很多工会成员平时不上论坛发言。 这是典型的小工会特点, 成员之间的距离比较紧密,依靠工会频道就可以维持关系。

也许immer 是对的,我们被服务器背景限制住了,基本上就是中小工会,所以不应该采用复杂的dkp系统, 而因该考虑替代方式。

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还有补充说一点,会长和mt 都不适合做拍卖人,mt 有别的事情要做。 会长主要是回避矛盾,如果次次分配纠纷都指向会长,对会长的其他工作会有影响。

我原来的团队,mt , 指挥(团长), 分配人,是三个人分开的。 我什么都不用干,就在后边划划水,扫扫地,无聊了就在团队频道讲讲笑话,逗逗小妹妹,活跃一下气氛,当然有的时候也抓抓别人滑水。 反正只要不灭团,基本上我就没有活干。有的时候mt 没有来,就开mt的号,扮演一下2t, 基本上是被人嘲笑技术的那种。

当然每个人的风格也不一样,有的工会就是会长亲自上任兼任mt, 不过这样真的是付出很多很辛苦的。

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我又仔细考虑了一下,虽然原来中国的系统出了很多的问题,但是我们现在是在德国,有自己的特点。

而且没有出问题之前,就怀疑问题也是过分担忧。

所以我认为楼主的方案在 稍微修改之后可以考虑作为草案式运行。

immmer 呢? 出来盖个章

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immer 的章好有特色

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1, 有道理
2, 的确不是简单的dkp管理问题, 之前管理出问题了,换分挖人是一系列导致工会瓦解事件的开始
3,不好说,众口难调。
4, 都要消耗时间,毕竟游戏不是生活
5, 好多人不上论坛那。
6,也谢谢你

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