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防御战士说仇恨控制
来源:   2005-10-19 09:15



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  相信没有任何其他职业能比一名防御型战士更有资格说仇恨控制了,那些对战士的不能控制仇恨的责骂其实是相当不负责任的!首先你们就得自我反省一下,在有小强的场合下,你们要的是什么祝福?你们主动要过拯救么(特别是打boss)?你们只留意提升自己的伤害输出而忽略全队的安全,你们合格么?为什么牧师经常首先倒下,而一个没蓝的FS还在罩着盾到处乱跳,而责任却落在了前面半血不到、身拖几个JY怪,想救牧师又鞭长莫及的战士身上?这里有必要提醒那些乱跳乱跑的布衣们,你跑得越远就死得越快!你的救星就是我们,你跑这么远我们怎去救你?或许是被我们拖着的怪吓着了吧(^_^),当然,你跑到过来还要手痒爆多下那就难说了;但无论结果怎样,“战士要拉住怪”“你是防御型战士吗?”等话语又会响起......

  本人防战60和敏贼60(其他不到60的职业若干),深知副本配合的重要性,每次用贼下高级副本,第一句肯定是:不要王者要拯救;虽然我的伏击和背刺甚至邪恶和SOLO时没分别,但只要怪不回头我就能持续输出高伤害(徉攻还是要的),怪物一样很快会被杀死,而要王者呢?几乎每一下都以千计了,爽是爽得很了,但被怪物回头爆自己也过千的那种滋味你好受么?用了徉攻开闪避,怪还是找你(消失是危急时才用的),你对得住辛辛苦苦构建仇恨的战士么?牧师在你贫血时必然使用罩盾加加,就为了那多点儿的伤害大量浪费牧师的蓝你值得么(更别说导致MS OT了)?

  举个反面教材:某次我的防战去8人TL,由于临时组不到DLY,所以1组就是我和74加3个布衣,2组是猎人和盗贼,一进副本,盗贼首先喊了王者,当然,我没权利要求你更改成拯救,随即那贼就说了句:我攻击力高,战士你一定要拉住怪!本人身经百战,拉怪自然是家常便饭,小菜一碟,随即那FS也要了王者,开左手第一只,嘲讽、破甲上了,结果怪还是回头找盗贼,晕!还真是拉不住,当然,拉一只怪是没难度的,或许那下回头把贼打痛了,怪死后盗贼还是那句:战士拉住怪,还红色字呢,我默然;搞定右边那只后,轮到守门两只了,牧师锁了一个,在另一个没血时我给它个震荡击然后开了锁住那个,因为我知道5秒这只必定倒了,而正好来拉住另外那只先;在一轮嘲讽破甲后,这只也半血不到了,但意外发生了,怪居然扑向了法师,当时看着那怪的debuff,我傻了眼,4破甲,我没看错也没近视,的确是4破甲,更别提过程中的盾挡复仇了,而仇恨居然还是被FS的大火球超过了,当然,傻眼归傻眼,扑回去一个震荡,怪很快就倒下了,结果法师说:是防御型战士么?盗贼也旁边附和:战士拉住怪(还是那句,红色的),当时我就来气了:我拉不住就没人能拉住了!(连防御型战士的招牌震荡击debuff都看不到)

  我承认发脾气是不好,但“嘲讽”这种自己的招牌技能却被队友用在自己身上,那种感受是相当无奈的,随即我便解释了一句:我已经用尽了法宝怪还是找你的话,我也没办法。确实,我们战士在副本中最神圣的责任就是尽量保护队友免受怪物的直接伤害(怪物的迅发AOE是没办法的),看到怪物攻击队友而自己出尽法宝还是拉不回头那种心情是相当糟糕的;但是在副本中,仇恨的控制是相当微妙的,不但杀怪需要配合,控制仇恨同样需要大家的支持;战士能承担大部分的仇恨控制而不是全部,是的,你没有看错,是大部分!假如战士能完全控制仇恨,那么为你盗贼设计的技能徉攻、猎人的逃脱(这里BS一下大部分猎人,用逃脱的猎人真是少之又少,通常去救他连用破甲加盾击都拉不回来,还到处乱跳企图拉开距离继续开枪)、牧师的渐隐、小强的拯救等等岂不是多此一举......

  (以下说说其它各种职业关于控制仇恨时你要做的是什么)

  主武器或主狂暴战士:

  下副本时并非你一个人的世界,主动拿起盾牌开防御姿态是你应当做的事情,虽然你所获得的仇恨远不如你的防御型同胞,但在护甲值加了2K左右后,你的抗打程度将得到很大程度的提升(还有盾牌的格挡几率和技能),因为抗怪时不是说你英勇牺牲了就尽了责任(你英勇了就意味着减员),而是应该使自己尽可能地存活下来保护队友,最关键的是这种姿态下拉怪的手段同样有效,多看看那个布衣受到袭击就上去嘲讽,而不是埋头对着一只怪直到把它杀死为止。

  法师:

  在需要爆怪的时候,如果夹杂着几只JY怪,爆一下带开小的到后面再爆或者爆爆停停,别一上来就乱爆一通,你乱爆不停的话,就算一个再优秀的战士,给他三头六臂也拉不回奔向你的JY怪,当然,数个FS一起爆那我们乐得观赏;后手变羊比先手变羊更能照顾战士的仇恨控制;对付魔法怪物用禁魔拉它过来是非常有效的,如果战士要你禁魔你就应该毫不犹豫;打BOSS时,初期适当注意控制一下自己的伤害输出,特别是那些有特殊清(减)仇恨技能的BOSS,如果你打攻击力狂高的BOSS仇恨超过了MT的话,保证你迅速死翘翘(例如厄运的克罗卡斯,更别说黑龙MM了);看好羊是你的责任,羊快要失效时继续变羊是最好不过的了,不然又会闹出满心想救FS的战士你变羊我砍,你再变我再砍的笑话,呵呵;诅咒是唯一你可以解除的职业,而提供食水以及开门回归会使团队成员心情畅快.

  牧师:

  你是仇恨数一数二而又非常脆弱的关键角色,什么时候对什么角色使用什么医疗技能是你需要很好地掌握的,保证每人存活下来而你自己又不倒下的话,你就已经是一个优秀的牧师了,而如果怪物总是频繁地奔向你的话,你先要问下自己:是否过度治疗?然后才有资格评论其他引起你OT的队友!注意队友的buffer和debuff,因为魔法可以被驱散而疾病是可以被废除的,放任不管会对同伴产生极大的不良影响或者伤害;适当制造几个宏来求救或者警告蓝不多是下副本的必备良药!因为救你并不是战士一个人的责任,而告诉队友快没蓝了则使后备治疗者提高警惕......

  盗贼:

  无论如何,你是一个极为机动的高伤害输出职业,对付人型怪是排名第一的角色(强化闷棍后成功闷怪丝毫没有仇恨),但并不因此就能说你适合拉怪了,闷棍成功后继续隐藏准备偷袭控制是你最需要做的事情,假如你凭着高闪避而主动开怪的话,那么副本毒药就非你莫属,或者你提出诸多理由来辩驳,但你皮薄肉嫩是不争的事实,MS为你罩盾治疗而假如OT的话,你难辞其疚;多为队友着想,例如使用消失坐下吃个包、跑开点为自己绷带减轻加加的压力,开疾跑对付已经扑向后面队友的怪,消失疾跑去控制ADD的怪......

  猎人:

  首先要BS的是把猎人当做副本弃儿的玩家!其次是要BS不帮宝宝加血和不帮宝宝加buffer的玩家,没错,猎人可以自己为宝宝加血,但你是否知道此加血非彼加血?不知道的话那么请你闭嘴;猎人的加血是需要引导的(和术士的生命通道一样),意味着会被随时打断,而猎人帮宝宝加血就等于治疗者帮你加血一样,会导致OT,我见到一个感人的场面是:在一次ADD中,猎人放弃了攻击宝宝吸住的怪,而令宝宝扑向对付奔袭牧师的怪(当然是那只被放弃的也跟去了),当宝宝快不支的时候,猎人企图帮宝宝加血(明知不可为而为之等同绝望),原本被攻击的那怪舍宝宝扑向了猎人(当然是加不上了),结果宝宝不支倒地,在两个怪的招呼下,猎人迅速倒了,这位猎人没一句怨言,我向这位伟大的猎人脱帽致敬!(遗憾的是没有记住他的名字)......假死和陷阱是猎人的两大法宝(还有标记),而伤害的持续输出是FS不能做到的,善用这两大法宝再加上忠实的宝宝,控制仇恨和控制怪物是相当优秀的,当然,别遗忘了那个能消减大量仇恨的逃脱技能(近战技能)和注意一下自己的站位以及宝宝的控制。

  圣骑士:

  时刻留意队友的buffer和debuff以及主治疗者的蓝是你首要任务,在怪多或者ADD了开无敌来加加说明你已经通过了合格这关了,当然,牺牲自己干涉主治疗者是相当感人的场面,印象中野队只碰到过一次,当时我的30级左右的MS在诺莫瑞根时,由于响了警报(110),无法抵抗的一堆怪冲过来时,小强使用了干涉而避免了团灭,可惜这位小强的名字我也忘了(>_<),当然,空闲时可以上去敲怪过过瘾是没有问题的,还有就是随时留意扑向布衣的怪物,因为战士由于各种原因也许并不能及时救援。

  

  现在的圣骑越来越多人当起兰博来了,或许他们选择玩圣骑就是贪在solo或pk时,既能物理攻击又能为自己加血的职业特点和那可爱的无敌以及还会些须许法术,所以经常见到副本中牧师倒了圣骑满血满蓝还在拼命敲怪的情况,可以极端地说,这种圣骑是非常自私的!

  术士:

  布衣一族最硬的角色,持续的dot伤害以及毁灭系法术的打击使你的仇恨并不亚于其它职业,因此在副本中主辅助比伤害输出更为重要,当然,需要使用大规模杀伤性武器时,说错了,是使用大范围毁灭法术一次清怪时,请给MS提个醒,或许MS只留意了FS而忘记了同样需要护盾和治疗的你。

  德鲁伊:

  绝对能耗的一个职业,加起血来和圣牧比也逊色不了多少,变熊过万护甲甚至比tank还高,但并不能说你就可以充当tank了,没有战士防御姿态下的技能以及没了盾牌的格挡(还有和穿板的防御值根本没法比),掉血比战士要快得多,所以选择变型去杀怪还不如选择辅助治疗更能控制团队的仇恨!

  先感谢各位看完小弟这篇罗嗦的东西,以上所说也许只是本人的片面看法,但无可否认的是,副本中生存是需要大家顶力配合的,而不是要某个玩家来承担责任,忘记灭团的不愉快而继续进发是使大家保持轻松心情游戏其中的最佳良药,对队友苛刻的指责指证明你本身就是副本毒药,而善意的诱导和鼓励才是提高团队合作素质的最佳途径。

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以前看过的文章,觉得不错,发出来大家研究,希望没过时。。。
沙发还是我坐:naughty:

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