战术研究 I :dust2

这两周希望team们先训练dust2,理由是
1。大家都熟悉的地图。
2。比赛中最常用的地图。
3。同时这也是非常训练战术配合的体图。

首先希望大家先看几场demo
http://yatoulawn.t9d9.com/cs/down/files/skvsxp.zip
sk队xp(主要看看sk做ct时候怎么防守占位,xp怎么进攻,Xp.swe做T的半场好象是在给玩家示范战术似的,教学般的演示经典走位,从第3局的压制中门+包围A点,到第6局的Deagle Rush, 第7局的小道Rush。打得一丝不苟,各位可以多多留意学习一下。

以及
http://www.clanbase.com/news_league.php?lid=1430
俄罗斯对瑞典(主要看看russia怎么不辜负他们rush的美名,几乎青一色rush《5-0或者4-1》)


下面是对战术的一些总结:
做猪有什么不好?

1: 手枪局

这个帖子希望大家好好看看
http://www.e7e7e.com/Article_Show.asp?ArticleID=551

我们需要采用那种战术或者利用我们自己的战术最后由chris决定。
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2: 经济问题

T开局的¥800标准配置有USP+4弹夹+FLASH或HE+SMOKE+FLASH,如果第一局输掉,第二局至少有¥1400,如果SAVE的话,第三局至少有¥3300,加上前两局如果打死CT的话,个人还会加¥300*CT的个数,而T的主枪最低标配为AK+3弹夹+轻甲(¥3390)。这时候就要判断场上的形式了,如果前两局打死的CT较多,而CT第二局采取的是MP5+重甲的战术,那么这局对方如果依然用MP5的话,则T的AK会占优势,而CT如果采用扔MP5买M4的战术的话,就会配不全雷,也就是和T的火力在同一水平线上,而且如果赢了的话下局CT一般会ECO。再说一下第三局如果继续ECO的话,现在的主流战术有纯Deagl Rush或者USP+Deagle防守,如果输掉的话下局至少会有¥4900。这种打法的目的主要就是打掉CT的枪,压缩CT的经济,还存在一定的翻盘可能性,而这类打法在今年的CPL上采用较多,这种打法的优势主要是为以后的翻盘奠定基础,适合前两局被虐的较惨的时候使用。如果开局赢了的话至少每人有¥3250(消灭所有的T)或¥3500(C4爆炸),目前主流的打法配置一般是MP5+重甲+4弹夹+HE+FLASH*2(¥3280),而上局打死CT较多的T可以配AK+重甲+3弹(¥3740),如果是需要远距离武器的地图或位置而又钱不够的情况下一般采用AK+重甲(保命要紧)+1/2/3弹夹(一夹子弹还80呢,所以经济算的好,要饭要到老-_-b),此局建议以稳为主,不推介Rush,被一堆HE炸很郁闷的,被打掉枪郁闷,被对手保住抢到的枪更郁闷,被对手用抢到的枪翻盘就可以直接去死了,不然迟早会被自己笨死。第三局的话有扔MP5买AK的战术,保证火力的优势,但是如果输掉或被打掉枪的话一般以后几局可能会经济拮据,另一种战术是保留MP5多挂雷,此局推介快速Rush到临界点利用MP5的近战机动性拿分,这两种经济分配形式看场上战况和当时每人经济状况而定。还有一种现在流行的T开局战术就是Glock+轻甲的Rush,这种战术一般用于开局Rush利于近战的埋C4点,发挥Glock的三发散射优势,而且轻甲可以提高存活率,如果输的话也只用SAVE一局就可以配AK+重甲,实用性很高。

CT的开局¥800标配主流是HE+Defusal kit+FLASH+4弹夹(建议防守埋C4点的两个CT配置)或者 HE+FLASH*2+4弹夹,如果第一局输掉,一般都是连续两局ECO局,很少有第三局就M4不挂甲的情况,除非上半场大比分落后输不起的情况。以两局ECO为例,如果SAVE两局的话,第四局至少会有¥5700,所以一般都是2,3局每人配一颗HE的ECO,靠USP和HE的威力,尽量多的打掉T的枪,当然翻盘更好:)。如果第一局赢了的话,每人至少有¥3250,一般是配MP5,狙击手攒钱下局出AWP的话可以只配HE混迹在大部队中,而配M4一般也只能挂轻甲,M4+轻甲+3弹夹(¥3930,60/弹夹),此局尽量保证灭掉所有的T,取得良好的经济开端。第三局不能确定对方是否ECO,一般是扔MP5买M4,上局掉枪经济紧张的CT捡队友扔的MP5或等队友给买M4,等此局后期探明各点确定对手是防守型ECO时可以整体队形前压剿匪(杀!杀!杀!杀了就是钱)。
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3. 防守与进攻

一般都认为,C4图做CT的任务就是防守,进攻是T的事情,事实上并非如此,进攻对CT其实相当重要,甚至可以说比防守更加重要。
首先说明,我这里说的进攻不是指放弃防守打rush,是指炸弹点失守,装好C4之后,CT如何反攻。 我们不能把希望都寄托在守b点的两个人可以抵挡5个匪的进攻,而是......

dust2这张图,地形T占优是公认的。T可以集中兵力进攻,但CT要分开防守两个点。在人少对人多的情况下,要有效地阻止T的优势兵力进攻是相当困难的(除非是2个J.R VS 5个Cash,那样的话根本不需要战术)。因此,如何反攻,收复失地,就成了决定胜负的重中之中。而且CT这时候的进攻,远比T的进攻困难,因为T是以多打少,但CT反攻而是在人数相对平均的情况进行的。

比赛时,大家好像一听见T装好C4就慌,就急,拼命地往里冲,结果就被防守的T当靶子打。

其实就算T装好了C4,CT也还有足够的时间进攻,根本就不需要着急!大家不妨计算一下时间:C4时间35秒,T装好C4后,CT在5-8秒内应该有可以在进攻地点集合,再减去拆弹时间(有钳子的话,拆弹只需要6秒的时间,如果没钱买钳子,那你认命吧;如果有钱没买钳子,那你扇自己两个耳光吧),就是说,起码有15-20秒的进攻时间,应该足够了。

至于说到进攻的具体战术,HE,Flash怎么用之类的,我水平有限,看了无数demo都没理解sk或者mouz是怎么做到在同一秒钟,两个进攻点的人同时扔弹弹,而且he,flash,smoke乱飞又不影响自己人......如果谁有这方面的经验,请不吝赐教。
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4. 战术配合 之 二人配合

  什么是CS?我觉得cs就是Cooperation Success(配合取胜)

这句话虽然不是那么绝对正确,却说出了CS的精髓。CS是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏,如做T时的野猪冲锋(集体攻击一个点)和做CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,一般更倾向于分组区域防守的战术,也就是两个人左右去防守(进攻)某一区域的关键地点。两人之间的配合,一般我们都称呼为小配合,它往往直接影响到某一局的胜败。下面我就为大家揭示一下二人配合中的关键步骤。

  站位配合
  保持良好的站位是一个最重要的前提,站位一般分以下几种:齐头并进、一前一后、蛇行跑动。
  齐头并进这种方式适合两人枪法都比较弱的情况。无论是对于你们还是敌人来说,第一时间消灭对方就是为自己队伍的最大帮助,也是最大效果减小敌人对自己的伤害。所谓“双拳难敌四手”,两人合攻,可以快速地秒杀对手。
  一前一后,则适用于前方大量敌人,而自己身边又有掩体。前面的队友出去吸引火力,后面乘机探出枪口一阵狂扫,在枪林弹雨中战斗,一切都是为了后面的那个人。
  蛇行跑动相对前两种跑法是比较高级的打法,这样的打法适用于当两个人一起的时候,前方同样出现大量敌人,自己身边又没有什么掩体,这需要两个人的较好默契,一左一右,左边的队员往右边跑动,右边的队员往左边跑动,边跑边开枪。当2人交叉时,后面的停止放枪,以免误伤队友。当两人过转角的时候,1人沿着远点走,另外一人在近点伏击,如果远点人开枪,那么近点的队员一个猛虎下山,可以打对手一个措手不及。

  武器配合
  在选择武器的时候都是以射程、射速互相配合为主,互相补充对方枪支的不足。M4和MP5组合是最常见的组合,一把MP5吸引对方的注意力,M4便可以乘机爆头。两把M4,一把装消声器也可以达到同样效果。还有一种配合是手榴弹的配合,这个配合主要在遭遇到对方的大部队时使用,必要时需要牺牲自己的队友。吸引对方的人,可以跑动,可以枪声吸引,总之能吸引对方的都算。当吸引到对方,前面的人可以选择乱枪扫射,也可以丢出手榴弹,后面的队友瞅准时机扔出手榴弹。

游击战配合
  游击战也分两种,一种是己方只剩下两人的不得已行为,另一种就是“快速抄后路小分队”。一人跑动,另一人倒跑,防止后面来人,如果有必要,后面的人可以等前面的人跑过了,再找个地方蹲下,可能会有意想不到的收获。前面的战士要绝对相信后面的队友,不要做出往后看的动作,自己专心地攻前面,后面的一切留给你拖后的队友去完成。保持这个阵形可以让你尽可能地保住自己的枪,生存到下一局。如果是快速抄对手后路,整体要求就是一个快速到达相应地点,并埋伏起来。一旦另一面的试探攻击展开,可立即在对手认为最不可能出现的背后突然出现。

  闪电战配合
  两个人无论在进攻还是反攻,都要记住这几点,尽可能形成交叉火力,尽可能快速消灭对方,尽可能不要让队友死忙,尽可能不要成为队友的负担。两人进攻要利用时间差,利用地形,形成对对手的包抄,使对手同时面对两个方向的敌人。两个人在进攻的时候,也要好好利用闪光弹,前面一个人丢闪光,后面的队友在第一时间就冲进去,然后丢闪光的人也冲紧跟着进去,趁对手躲避闪光或者已经被闪光闪到的大好时机,冲进去,站好位置并消灭对方。

  防守战配合
  这里着重谈如何防守有两个出口的区域,如果各自防守自己身边的出口,那么你开火的时候,队友立刻上来支援你,在时间上就会慢半拍,因此可以采取相反射击的方式,即两人各自躲在一个出口边,枪口瞄准队友身边的出口。如果两人都是防守型C4,那么就可根据对方人数,一人防守一个路口,以平移晃动枪口的方式来控制路口。或者可以考虑一人在C4附近作诱饵防守,另外一人在黑暗处准备偷袭。一旦对手试探攻击发现只有一人的情况下,这个偷袭者的突然出现,必然可以取到奇兵的效果,从而使C4被拆除可能性进一步降低。

昨天的比赛里,我和virus同守b点,我觉得和virus的配合有好几把打的很好,他在洞口外直接吸引火力,我在上面箱子后面夹击,而且我出现的时候看到的经常是t们的侧影甚至背影.....

[ Last edited by 西湖一条鱼 on 2004-6-5 at 17:20 ]
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战术配合 之 防守占位

去年的WCG2002中国赛区的比赛中看到的E|Zero在DUST2上的防守,可以说是相当的灵活多变,不象我们做CT时,只知道一个地方守,大家都来看看,是很值得我们学习的,不知各位觉得如何?
下面我就为大家讲解一下。(是E|Zero VS RF)
这是第一局的A区防守方法(典型的3-1-1)//关于3-1-1我会在下一篇介绍


请大家注意他们3个的位置,因为很近,互相之间的支援也很方便,而不是象我们的那样防守,我们那样的话如果T从A大道RUSH,很难守的。而这样守的话就算不能消灭T,但是可以拖延时间,这样可以等中门和B区的队友回防!在B区的第一局防守是都没有进如B区的而在门外,还有一个在中门。
再继续看下去,这次TRUSH A大道!CT挂了一个,他们立即(注意是立即)改变队型:中门的立即从CT基地进攻,而A平台上的2个跑到了CT基地的上面,于是4个人形成了上下2个立体火力网!(看下图)



这个不是光靠说说旧可以了,EVIL的练习是出了名的,相当的刻苦。这个是平时练习的成果之一,队友之间的配合相当的默契。

这个是第2局的防守,请大家注意,阵型发生了变化,变成了(3-0-2)



我想这是因为上局T输了,而自己手里已经有了重武器(至少是31),这样可以集中火力有效的防止对方RUSH A或者B吧!这局CT无一人挂。他们的站位我不多说了,大家一看就清楚!只是要注意B区的2人是在洞口箱子旁边,而且是重叠火力,A区3个分别都在箱子上蹲着。


这次T从中门RUSH,于是A,B同时包夹,CT WIN

这个是第3局!CT再次变化阵型请看图:


虽然仍是3-1-1,但是A区的防守有了改变。2个在箱子上,用重叠火力描着小道,一人在平台下看着大道!相当清楚的战位

第4局,又有些许变化(前5局每局的战位都不一样,汗~~~~~~~~)请大家仔细比较。


防守中门的退到了基地出口的2个箱子中间,这一点小小的变化在后面却很值得我们学习。
大家也看到了,虽然是3-1-1,但是阵型变化相当的多,这样,T就不能根据上次的战位来推出这局的战位。这样就提高了自己的存活率和胜利的机会。

由于T又输了2局,所以这次是没有多少钱买重武器的。为了防止RUSH,CT再次才用了3-0-2的防守,不过和第2局有写区别。


[ Last edited by 西湖一条鱼 on 2004-6-5 at 17:22 ]
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战术配合 之 3-1-1

早期的很多比赛大家都用2-1-2站位 很明显是"两手都要抓两手都要硬"的意思
但是不久就发现这个战术的弊端 A区很难守住 小路太容易突破
B区里面两个人想回防却是路途遥远 力所不及
现在大家都用3-1-1
知道2-1-2为什么失败就可以知道3-1-1的战术思想
严守A区 反攻B区
B区留一名队员防守 这名队员主要用M4 他一般在B区的外边
要做的就是在对方进攻B区的时候用HE和M4给对方突破队员一定的打击
并且通报B点情况 以及保住自己的小命
因为保命也是任务 所以在不进入B区的情况下
他只有两个位置选择 木门外 以及狗洞旁
这两个位置各有利弊 木门外安全点 不容易被人打死
不过M4扫射一通后 HE很难派上用场了 如果从狗洞扔进去
效果好不好 那就不一定了

不过这名队员如果用AWP的话 在木门外也可以
不过打MR的T一般都很有耐心 长时间的开镜会让你注意力分散的
所以用对自己AWP有信心的话 B区里面的平台是很好的选择
你打死对方一个后 中门兄弟的支援就来了

另一个选择狗洞旁 这个位置很容易被爆头 一般敌人对这个地方都不过敏
不过如果对方疏忽的话 你可以用M4对他们造成重大打击
当然M4要上消音的好 而且这个位置向里面扔雷很舒服
你扫射完了后 就扔一颗别客气 平台 洞口随你选
而且这个位置可以为中门来支援的队友把木门的好位置空出来
让他的M4和HE随意发挥


很简单.B区防守要求不高 枪法别太离谱 HE能扔到地方 另外别太贪心就OK

中门一名队员防守 他要做的是观察对方动向和防守中路的奇袭
这名队员的主要任务是支援 要求他有很好的大局观和判断力
能够作出正确的判断 遭遇战要强 武器还是M4比较好

虽然说中门这个位置易守难攻 不过你还是不能忽视它
如果对手对中门的奇袭成功 基本上胜负已定 B区的队友会遭到夹击
导致B区完全沦陷 而敌人占领了大片区域 对中路的防守要死顶
虽然就你一个人 不过那么小的门缝也不是那么容易就能挤出来的 你挺一会的话B区兄弟的HE就飞过来了 BOOM一声就胜利了而你就是功臣

当然你当功臣的机会绝对不多 但我说的意思就是你千万不要当罪人
另外还要注意的就是你悠哉悠哉的时候忽然飞来的一颗HE要你HP半减

当然 你要做的不仅仅是这些 平时闲着的时候 你可以透一透小路的边沿
说不定有人在那慢慢的移动呢 在敌人进攻小路的时候 你可以扔一个颗HE助阵


还有在大路打起来的时候 你也不能坐视不理

说说这两名队员之间的配合
在敌人进攻B区的时候 无论是M4扫射还是HE的大暴投
反正B区的兄弟不会无动于衷的
中门的队员要根据队友开火的程度判断是否去支援 当然要确保中门不失
支援呢当然就是枪扫雷崩 没什么新意 自己把握咯
要提醒的是木门右边那堵墙很容易透的 还有现在扔进去的flash基本没有用


当中门遭到攻击时 B点的兄弟只要不聋就一定要飞来一颗HE
B区来人的话也不管他 反正是要放的 要小心他追出来就行了
恩 总之这两名队员要互相熟悉 还有 不要乱开枪 那会导致队友判断失误 HE不要随便出手 虽然才$300不过很有用的
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pause 一下

昨天7:00起来跑去卢森堡玩儿,路过vienten,里面有个地方叫chateau,
当时就想起来de_chateau,真想放个c4进去啊~~~~

后来晚上快9:00到家,饥肠辘辘一边啃烤鸡一边连上服务器,
观看了两场比赛之后也上去打了一场。但是昨天实在跑的太累了,
晚上打比赛的时候注意力总是不能集中,感觉发挥不出来,最后
勉强靠着酒精练习到近3:00。

今天起来收集了一些资料,给这里发给team的兄弟,这些东西基本
是我精挑细选收集下来的,希望大家认真地看看,不要扫过就算完了。
而且这里的帖子算是抛砖引玉,希望大家也说一下自己的看法和建议。

我希望我们暂时固定两个分team,没有主力非主力之分,大家分成
实力均等的两个team,先练习占位,个人意识,2人配合,以及5个人的
共同进攻,每周两次练习赛。
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战术配合 之 无线通讯

大家一定要牢记几个常用的无线电命令,既要发给队友听明白,也要听的明白队友的话,这个一定要花功夫学会,我这把常用的几个给大家说一下:

  1、z5-follow me 背着C4的主攻队员,或者是RUSHER,他将会杀出条血路,或者是指点本局进攻方向,大家最好去跟着他走,安全,又可以帮他完成未完成的任务,大家集中力量打一点,应该会事半功倍的!

  2、x2 enemy spotted 敌人出现在我们的后方(或者用来指明发现大量敌人,如果x2加team back那么说明敌人多, 不义赢打),或者我第一个探头却发现少量敌人的时候用来提醒队友时候用的,在隐藏自己无效的情况或者只有自己一个人断后的情况下一定要用,避免自己人被背后来的敌人偷袭,建议常用!

  3、x3 need backup 放C4或者拆弹的时候一定要用!别以为就BOT爱用这句,经常自己人都去抢肉,而我放炸弹,如果我一个人守不住抄底的敌人,炸弹就会给人拆掉,当然,也可以说我拆弹的时候也怕人偷袭啊!所以请求一下支援不是丢脸的事情

  4、taking fire need assistance 看见大量的敌人并且交火了,支持不住了,可以呼叫队友来支援。

  5、……wait for my go. 进攻一个敌人容易CAMPER的区域前,可以先丢个手雷探路,叫大家不忙前进,听到这句,最好别往里钻,因为闪光马上就到,除非你想练习一下盲人跳高。

  6、z3 hold this position 遇到必须坚守的地段,可以邀约一些人一起防守,常用于战略要地,或者是先防守一下,再找机会进攻,也常用于埋了C4的地点邀人防守,或者是发现敌人C4掉下的位置,找人联合防守。

  7、z1 cover me……在未知的区域,需要人火力掩护的时候,后面如果有队友跟上,心里就会很舒服,即使自己倒下,还会有人帮我报仇的

  8、x3 stick together 号召所有人冲一路的时候用,一定要rush的时候常用,呵呵:)

当然,听懂无线通讯需要借助雷达,否则出现slow说得刚说完cover me结果被自己人一拥而上打成马蜂窝。 昨天的配合很大的问题出现在通讯上,SHAO, 我,leon, virus,Chris.....都对自己人下毒手.....打伤打死自己人无数~~~回家写检讨吧,哈哈哈哈。

自己练的时候注意学着看雷达,没有雷达就没有配合.....
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我有个建议:
鱼你来做几套战术方案,比赛和训练时由CHRIST负责决定采取哪种方案。比如,DUST2,CT的1号方案:两个人守B,一个在里边防守,一个在外边最上边的那个窗口防守。1个人负责中门,负责观察T的走位,而且负责向T主力进攻点的增援和包抄。2个负责A。
这是随便举个例子,认真研究可以总结出不少的方案,然后比赛时由队长直接发命令,比如,1,就是一号方案,2就是二号。。。
这样节省时间,大家对战术理解清楚,再有一点,就是比如咱们平时训练时不是主力的一方也可以照方案的办法来打,避免缺少队长带来的不便。

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