电子竞技——虚拟与现实之间游走 zz

体育产业化没有提出多久,但老百姓比任何行业都更直接地感受到体育所包含的财富价值,而且其价值并不是因为某个项目在国际上取得了优异的成绩获得国际认可而得到了国人的认可。

  国人对体育的认可如果从理智上讲是讲不通的,如果从经济上讲,依然是讲不通的,比如说足球,这项一上场就让西方人灌个几比零的运动,这个靠十来个人代表十多亿人的运动,这项伤透了中国人心的运动。却有着如此强大的经济价值和生命力。

  用理论和理智去想,是无论如何也想不通的。就象我们总也想不通报纸上报道的一个队员一年能赚那么多钱,一个十八九的踢足球的小孩竟然在机场被安检检查出几十万的现金。

  一个匪夷所思的。

  唯一的解释是,体育对人类的诱惑是没有理由的。喜欢体育就没有理智,有了理智就没有人把足球当城市名片,往里面烧钱了,有了理智就没有球迷抛家舍业把这个当成一个事业了。电子时代中,当家长们还在揪心自己的孩子沉湎于网络游戏的时候,一个匪夷所思的奇迹出现了。第一个是中国有个小伙子搞网络游戏竟然搞成了首富,被媒体疯狂追捧,还在人民大会堂给他颁发了一个顶级的荣誉,让全国人民都知道他做了什么,获得了什么;第二件事情是一种电子竞技已经出现在我们的生活中,并且已经形成了产业,国家体育总局有专门的部门对此进行管理。

  这项运动叫电子竞技。不知不觉地已经成为了我们生活中重要的组成部分。在国家体育总局的指导下,民间资金的介入,全国成立了十一个电子竞技俱乐部,进行俱乐部联赛,各地体育主管部门以及主流媒体参与组办和协办,可口可乐这样的国际性公司投放广告,以此来争取更多网络玩家。

  有说法,这项运动要成为奥运会项目。

  随着计算机在我们的生活中不断普及,我们的生活越来越离不开网络,网络已经对我们的生活产生了巨大的影响,改变了我们的很多观念。

  所以,出现一个电子竞技项目也是可以理解的。而且还有了足球作为参照物。如果两者之间进行对比的话,人类没有网络的时候就需要在一块空地上奔跑,踢皮球,对抗,斗智斗勇,那么人类在网络上同样也需要通过点击,让自己的思想奔跑、对抗。

  有一个美国电影讲述一个人流落到荒岛上的生活,其中有一个情景很有意思,当荒岛上只有两个人的时候,一个是那个来自文明社会的人,另一个是土著人“星期五”,两个人在岛上除了生存,还进行了只有两个人的足球比赛。

  “星期五”问,为什么要奔跑,要踢球。他所获得的回答根本就不算是一个回答,因为他获得的回答就是没有理由,人类就是要奔跑,要对抗,要游戏。

  所以,当网络上只剩下两个人的时候,这两个人肯定不是光谈人生观和价值观以及树立崇高的理想之类得话题,也不光是谈论色情和彼此的见闻和个人喜好。

  他们随后就要开始游戏。开始网络游戏。奔跑和对抗,还有斗智斗勇。

  中国的网民在以几何数字增加,街边林立的网吧就是明证,我们能看到的是那些网吧,看不到的还包括那些在家里和办公室里上网的人群,我们还看到报纸上连篇累牍地说网吧如何让孩子沉湎而放弃学业,看到那些绝望的家长。

  其实,这说明,网络的力量太大了,超过了足球的力量,其实足球也挺让人沉醉的,但是我们从来没有看到过哪个媒体声泪俱下地报道过某个孩子因为看足球耽误了学习。

  所有这个时代的有点见闻的人都知道,如果没有网络,我们的生活和工作简直无法想象,至少社会就倒退了,无论是经济、文化、传播,包括政治。

  关键是个引导的问题。

  不久前,一个靠打桌球成为世界冠军的小伙子进入了国人的视线。让国人赞叹不已。其实,在我们的生活中,电子竞技中也有世界冠军,黄皮肤,黑头发,就生活在我们的身边,在玩家们的那个竞技领域中是绝对的令人崇拜的英雄。

  在这个领域中,有俱乐部,有俱乐部老板和董事,有观众,有比赛、有网络直播,有广告赞助商,有运动员,有裁判、有众多的观众,有胜利和失败,有尊严和沮丧。

  和所有的竞技一样,参与这项运动需要付出精力、时间、财富和热情。并且成为冠军的可能性微乎其微,注定了绝大多数都是“贵在参与”的参与者。只是,原来在足球看台上欢呼别人的胜利和荣辱,现在是在电脑屏幕前。